1650: a capa y espada – Presentación Las Dos Torres  

20130511193426sophiaswo 1650: a capa y espada – Presentación Las Dos TorresEl pasado sábado jugamos otra partida de demostración del juego de Tercio Creativo 1650: a capa y espada para el grupo de Las Dos Torres.

La partida que se llevó a cabo fue la Encomienda de La Reyerta ambientada en este caso en la las afueras de Ysbilia, a la sombra de una antigua torre vigía y unas casas deshabitadas, propicias para un encontronazo entre el Antiguo Régimen y el Nuevo Orden. Las cuadrillas las formaban el Alguacil, el Verdugo y el Guarnicionero para el primer bando y el Oficial, el Zurriago y el Recio para el segundo.

La encomienda comenzó de manera intensa al poco de desplegarse los peones con un certero disparo del Zurriago sobre el Verdugo, el cual a pesar de encontrarse tras una ventana recibió el disparo enemigo. Tras este audaz inicio, las fuerzas se fueron acercando hasta acometer tanto el Recio como el Oficial al tocado Verdugo en un encuentro cuerpo a cuerpo que llevó a la muerte al miembro de la guardia. Al ver caer a su compañero, el Guarnicionero huyó, aunque no por mucho tiempo, correspondiendo al Alguacil la misión de terminar con la vida del Oficial de un certero disparo, no sin antes intentar trabarlo en combate de manera fracasada al no lograr saltar un obstáculo en su carrera.

La reyerta ofreció momentos interesantes, risas y emoción hasta el último minuto, dejando en el aplauso final el buen sabor de boca a los ganadores de la cuadrilla del Antiguo Régimen. En breve volveré a la carga como Adalid de Juego, con una partida avanzada con el resto de reglas del juego y con cuadrillas ampliadas para el mismo grupo, para sacar aún más jugo a las encomiendas y fichar a nuevos reclutas para la milicia.

Picarescas en batalla: Ganado contra ingleses  

El 24 de enero de 1600, la actual ciudad de Spanish Town en Jamaica, Villa de la Vega en esta época,  contempló la llegada a sus costas de 16 buques ingleses al mando de Christopher Newport, amigo y seguidor del corsario Francis Drake. Por suerte para la villa, su llegada había sido conocida con antelación, por lo que se pudieron organizar las defensas con apenas los 200 hombres armados con los que se podía contar.

Los ingleses daban por segura la victoria, pues su fuerza era abrumadora, no solo en número sino también en potencia de fuego. Sin embargo esta vez la picaresca de los españoles volvería a cambiar las tornas en la batalla.

Los corsarios, tan seguros de sus fuerzas, buscaron convencer a los defensores de que rindieran la plaza antes del ataque. Para ello desembarcaron a un emisario portador de la bandera blanca en la playa, a pocos centenares de metros de las trincheras españolas. Su misiva era clara: o la rendición incondicional o la amenaza de pasar a cuchillo a todos los defensores de la plaza. Sin embargo los españoles, lejos de achantarse usaron la escasa habilidad de la lengua española de su interlocutor para ganar tiempo. Fingiendo no entenderse con el enviado alargaron la conversación el tiempo necesario para disponer cañones en las trincheras y asegurar mejor las defensas. Cuando los ingleses se dieron cuenta de la estratagema decidieron atacar y desembarcar con 1500 soldados.

Pero las tropas españolas ya estaban planeando su próximo movimiento. Para defenderse, ataron antorchas encendidas a los cuernos de toda cabeza de ganado de la que disponía la villa. El fuego enloqueció a los animales, que liberados, se lanzaron contra unos atónitos ingleses que se vieron embestidos por una estampida de toros y vacas.

Los soldados no solo fueron arrollados, sino que retrocediendo de manera desorganizada se abalanzaron sobre sus propios camaradas lo que aumentó el pánico y terminó con una gran huida en desbandada que dejó tras de sí unos cincuenta muertos ingleses por aplastamiento.

Desconcertados y temerosos, los hombres de Newport decidieron embarcarse de nuevo, negándose a tomar la ciudad. Sin haber disparado ni un solo tiro, las fuerzas españolas vieron como los corsarios se hacían a la mar para abandonar definitivamente la isla.

Fuente: Eduardo Ruiz de Burgos Moreno  «La difícil herencia» (editado por Edaf)

Las series que vendrán  

Últimamente las series de ficción han encontrado en la historia un buen filón para sus guiones y para enganchar a sus televidentes con tramas de intrigas y acción. Por ello no es de extrañar que el siglo de oro sea también objeto de revisión y adaptación para las próximas series que veremos en pantalla.

mosqueterosbbc Las series que vendránComo producto internacional para el próximo año 2014, la BBC ha apostado por la adaptación para televisión de la mítica obra de Alejandro Dumas, “Los Tres Mosqueteros”, para poner en marcha el rodaje de la serie The Musketeers escrita por Adrian Hodges  y que cuenta en los papeles principales con Lucas Pasqualino como D’Artagnan, Tom Burke como Athos, Santiago Cabrera como Aramis y Howard Charles como Porthos. La serie contará con 10 capítulos de 60 minutos de duración y será emitida por BBC One en 2014.

Una de las grandes series esperadas para televisión es Black Sails, serie creada por Michael Bay (Transformers) y basada en los personajes de la famosa novela de Robert Louis Stevenson “La isla del tesoro” relatando los sucesos acontecidos al capitán Flint (Toby Stephens) y sus hombres 20 años antes de los hechos narrados en la novela y donde su navío pirata con el joven grumete Long John Silver (Lucas Arnold), atracará en la isla de New Providence, el paraíso de la piratería. La serie, emitida por Starz en 2014, constará en su primera temporada de 8 capítulos y contará para el papel protagonista con Toby Stephens.

crossbones Las series que vendránOtra serie de piratas en preparación es Crossbones, producida por NBC. Las primeras noticias señalaron a Hugh Laurie como el actor encargado de interpretar al mítico pirata Barbanegra, siendo finalmente el elegido John Malkovich. La serie se basa en el libro “The republic of Pirates” de Colin Woodard y la acción transcurre al igual que Black Sails en la isla de Nwe Providence, gobernada por el pirata Edward Teach con mano de hierro. La serie contará con 10 episodios y un amplio presupuesto, por lo que el proyecto deslumbra por la ambición del mismo, esperando venderse a nivel internacional.

seriealatriste Las series que vendránY en el ámbito nacional, también hay noticias respecto a series de ficción basadas en el siglo de oro. La principal de ellas sería la realizada por Mediaset y la compañía alemana Beta, para adaptar la saga de novelas de Arturo Pérez-Reverte, “El Capitán Alatriste”. Se ha especulado mucho sobre la adaptación a formato televisivo de las novelas, pero parece que ya por fin el proyecto de Alatriste cobrará realidad. De hecho ya ha salido a la luz el nombre de su protagonista, Aitor Luna (Gran Reserva) y dirigida por Enrique Urbizu (No habrá paz para los malvados) al menos en su capítulo piloto para fijar las líneas generales y la estética, desarrollándose los guiones por Alberto Macías (Cuentame) y con la colaboración del propio Arturo Pérez-Reverte. La serie comenzará a rodarse en junio y contará con 13 capítulos de unos 70 minutos. El presupuesto con el que se cuenta parece ser bastante alto por el interés de la venta de la serie a nivel internacional.

Por último, se está gestando otro proyecto de serie nacional para finales de año, que tendría como protagonista al gran escritor Miguel de Cervantes, a quien daría vida el actor internacional Antonio Banderas. La serie está aún en fase inicial según la productora Videomedia (Hospital Central), pero contaría con 7 capítulos en los que se narrarían las aventuras y desventuras del universal escritor a lo largo de su vida por la España del siglo de oro. La serie contaría con la productora española y el apoyo de TVE y con capital extranjero, lo que daría lugar a una de las mayores producciones audiovisuales del año en nuestro país.

Habrá que esperar al próximo año para ver en emisión todos estos proyectos, que sin duda harán las delicias de los apasionados del siglo de oro y las aventuras de capa y espada.

Anales Abril 2013  

analesbayuca Anales Abril 2013 Terminamos el mes de abril de 2013 con el resumen de las noticias aparecidas en la web en este último mes y reflejadas a través de las redes sociales en las que el blog está presente de manera continuada (Facebook, Twitter, Google+), para facilitar su lectura a aquellos que no participen de ellas.
-Una muestra compara la obra de Frans Hals con Rembrandt, Rubens y Tiziano, en el museo de la ciudad holandesa de Haarlem.
-Flashmob de época en la reapertura del Rijksmuseum.
-Holocubierta se centra en la traducción de Tenga, el juego de rol ambientado en el Japón del siglo XVI-XVII.
-Primer trailer de la serie de piratas Black Sails.
-Texto íntegro del discurso de Caballero Bonald por el Premio Cervantes 2013, sobre los momentos oscuros de la vida de Cervantes.
-Vuelve Águila Roja con su 5º Temporada.
-Adra exhibe en el museo el ‘retrato’ del capitán Alatriste, obra de Miguel Pineda.
-“Cierto sabor a veneno” blog sobre la corte de Luis XIV.
-Novedades de Tercio Creativo: ultima miniatura de los Morados Viejos, el segundo líder de la cuadrilla, el suboficial.
-Exposición de dibujos del Capitán Alatriste de Joan Mundet en Olivares, en la celebración del XI Mercado Barroco del 2 al 5 de mayo bajo el título “Olivares en Alatriste”.
-Tercera parte de la campaña de Sacodedados “Primus Circumdedisti Me”
-La crisis en el siglo XVII y en el XXI.
- Presentación en Zona Ludica, del juego de cartas “15 Dias” de Gonzo Brios.

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Cervantes y la licantropía  

licantropou Cervantes y la licantropíaNo son nuevos en la cultura popular del Siglo de Oro los fenómenos de licantropía, por mucho que la Inquisición tratase de acallar las leyendas más famosas entorno a estos seres capaces de convertirse en lobos a la luz de la luna; y menos aún su influencia en la literatura de autores como Miguel de Cervantes, quien trata en su obra “Los trabajos de Persiles y Sigismunda” un caso de brujería licantropa como muestra Luciano López Guitérrez en su libro “Portentos y prodigios del Siglo de Oro”

“… Lastimosamente aherrojado, con grilletes en manos y pies, el maestro de danzar ya ve, con desesperación, cercano el fin de sus días, cuando recibe en su celda penumbrosa la visita de una señora, que había sido liberada de la prisión, en la que había recalado por hechicera, porque había prometido salvar de la muerte a la hija de la alcaide, ya desahuciada por los médicos, con yerbas y palabras salutíferas.

En fin, la bruja, tal vez atraída por el donaire y gallardía de Rutilio, le asegura que es capaz de sacarle de la prisión si consiente en casarse después con ella. A Rutilio no le hace ninguna gracia tal proposición, pero se doblega a aceptarla para escapar de trance tan apurado. Así es que, llegada la noche, la hechicera despierta al maestro de danzar y le ordena que agarre el extremo de una caña, cosa que consigue porque por arte de birlibirloque se ha visto liberado de sus esposas y grilletes. Ya fuera de la celda, la mujer extiende su manto y ordena al caballero que pose sus pies en él, momento en el cual el manto se suspende en el aire y lleva a la pareja en un vuelo de tres o cuatro horas a apartados parajes donde se han puesto a salvo de cualquiera de sus perseguidores. Entonces la hechicera se abalanza sobre Rutilio con la intención de besarlo, pero este comprueba con estupefacción que se ha convertido en una espeluznante loba, de tal manera que el caballero saca fuerzas de flaqueza, logra encontrar un puñal que traía escondido en el seno, y atravesar con él a la impresionante loba que en su agonía va recobrando su figura de mujer. Rutilio, horrorizado, se aparta del cadáver, y espera que apunte el alba tras una interminable y congojosa noche. A los primeros hombres que se topa tras el amanecer les pregunta dónde se encuentra y tiene la suerte de que uno de ellos entienda su parla toscana y le conteste que está en Noruega, lugar en que son muy frecuentes fenómenos como los vividos por el galán italiano…”

Hidalgus: las aventuras de Martín Quesada  

hidalgus01 Hidalgus: las aventuras de Martín Quesada

“En un lugar de la Mancha de cuyo nombre cuesta acordarse comienza esta historia.
Alejado de toda gloria, en una venta perdida de un polvoriento camino, vive Martín Quesada. Un mozo que no ha visto más que su corral y poco sabe que vive en un imperio en decadencia, que malgasta el oro de América en interminables guerras por Europa. Las ciudades están llenas de pícaros y hambre, de mercenarios que se juegan la vida por unos maravedíes.”

“Hidalgus: las aventuras de Martín Quesada” es el nuevo juego de Edebé, ambientado en el Siglo de Oro español. Tomando la mecánica del RPG japonés, el joven protagonista de este juego dirigido a un público infantil, nos pone en la piel de Martín Quesada un mozo sin muchas opciones de triunfar en la vida, que mediante una desgracia se verá envuelto en un sinfín de aventuras. En el transcurso de las mismas, el personaje nos hará descubrir la España del siglo de oro y sus personajes, desde los más anónimos como mendigos o ladrones hasta caballeros, doncellas y personajes históricos como Quevedo, Cervantes, Góngora o Velázquez entre otros.

El juego está diseñado para iPad, y ya está disponible en la App Store. Todo el control de movimiento se realiza con el dedo sobre la pantalla, solo disponiendo de controles el menú de personajes, el inventario y el sistema de combates. La historia transcurren a medida que avanzamos por el mapa, donde surgirán las aventuras y los combates, que se resuelven por turnos, eligiendo el personaje y tipo de ataque, y al enemigo al que se enfrente.

El lenguaje, especialmente elegido, y la música ayudan a recrear la ambientación del siglo de oro, por el cual Martín Quesada se paseará subiendo de nivel, pasando de acciones más comunes a aventuras más heroicas a medida que recolecta objetos, dinero y nuevo equipo con el que comprar pociones, armas y armaduras con el que enfrentarse a nuevos retos. Todo ello en escenarios como molinos de viento, corrales de comedias o el Toledo de la época, y otros tantos escenarios hasta un total de 15, con las características más comunes del siglo XVII.

Sin duda el juego no es más novedoso ni por gráficos ni por sistema de juegos a tantos otros, pero sin duda el tener como ambientación el siglo de oro ya lo convierte en un juego diferente con el que poder disfrutar.

hidalgus0 Hidalgus: las aventuras de Martín Quesada

La contemplación del propio entierro  

suentierro La contemplación del propio entierroEn el archicitado libro de Antonio de Torquemada  “Jardín de flores curiosas”, se narra  una historia, que se asegura que es verídica, aunque por discreción no se divulgue el nombre de los protagonistas, en que aparece un motivo, que más tarde gozará de gran difusión en leyendas y obras literarias emblemáticas de nuestro país: la contemplación del propio entierro.

En efecto, don Antonio relata que un caballero de alto linaje se prendó de los encantos de una monja, y, a su vez, logró encandilarla hasta tal punto que consiguió que le proporcionara unas llaves que le dieran por la noche acceso hasta su celda, con el fin de apagar allí los amores en que ardían. Todo trascurría según lo previsto por los amantes clandestinos, pero, al entrar en la iglesia por la que había de pasar para tener acceso a la zona de clausura del convento, el caballero se vio sorprendido al ver, estupefacto, que había colocado en el altar un túmulo rodeado de clérigos provistos de hachones encendidos y cubiertos de negras sobrepellices. Sin embargo, su sorpresa sería mayor, cuando, al hacer pesquisa de la identidad del fallecido, se le respondiera que el cadáver era, nada más ni nada menos, que él mismo. Confuso por la respuesta recibida, decidió volver a casa para reponerse del susto, y comprobó que por el camino se acomodaron al trote de su caballo dos canes negros de espantable figura, que no hubo forma de alejar de allí. Llegó, por fin, el caballero a su hogar demudado de color, contó a sus criados lo sucedido, y se retiró a descansar a sus aposentos, donde fue hecho pedazos por los canes negros que lo escoltaron a lo largo del camino.

Fuente: “Portentos y prodigios del Siglo de Oro” de Luciano López Gutiérrez.

15 Días  

15dias 15 Días

Este post no está dedicado a un juego comercial, no busquéis aún “15 Días” en las tiendas, pues este juego de cartas es aún un prototipo, a pesar de la imagen tan acabada y magníficamente diseñada que tiene ya a día de hoy; eso sí, esperamos verlo en un futuro cercano al alcance de cualquier jugón que disfrute con la temática del siglo de oro.

He de decir que hago esta reseña con un dulce sabor de boca, primero por Gonzo Bríos, el autor e ilustrador del juego, a quien conocí virtualmente hablando, gracias al blog y quien me remitió un ejemplar de prueba, lo que me permitió jugarlo personalmente, algo que me llena de satisfacción como jugadora y como aficionada al siglo de oro. Por otro lado el ver crecer un juego de esta manera, no deja de ser emocionante y el poder ayudar aunque sea solo a través de su difusión por el blog a que se conozca y a liar a amigos para jugarlo me entusiasma.

Así pues, paso a comentaros la mecánica del juego, para que podáis descubrirlo también vosotros mismos, no solo el juego en sí sino también el trabajo de ilustrador que Gonzo Bríos ha desarrollado con él.

“15 Días” se basa en los “Grandes Anales de los 15 Días” escritos por Francisco de Quevedo, en los cuales el famoso poeta nos relata las los sucesos trascurridos a raíz de la muerte de Felipe III, y los juegos políticos que se produjeron por situarse al lado del nuevo monarca Felipe IV. Como veis una influencia directa en la ambientación con un trasfondo histórico muy importante. Esto en el juego será lo que de formato al mismo, pues la partida será un enfrentamiento entre las familias que pujan por el poder, de igual manera que los Rojas-Sandoval y los Zuñiga-Olivares hicieron para ganar el poder del nuevo monarca.

El juego de cartas está pensado para un número par de jugadores: 2, 4, 6 u 8 debido a la casuística de que se deben formar familias que serán las que se enfrenten entre sí por dominar la influencia en las tres áreas de poder (gubernamental, eclesiástica y social). Para ello se tienen una serie de cartas de personajes, los cuales tienen una puntuación específica en cada uno de estos tres poderes, así como unas habilidades cortesanas y administrativas con las que influir sobre los oponentes, y un valor de iniciativa.

cartas15dias 15 Días

La mecánica del mismo es bastante original. La partida se divide en dos rondas de juego, la primera los jugadores compiten en familia mientras que en la segunda se encargarán de ganar en poder individual, lo que da opción a un juego colaborativo pero con una estrategia personal por detrás muy intrigante.

Antes de empezar la ronda familiar, el grupo de salida elegirá el poder que regirá el destino de la otra familia y viceversa, quedando el tercer poder aparte hasta la ronda individual, donde marcará el poder a influir. Tras esto, los jugadores disponen a su personaje representante boca arriba en la mesa; este personaje marcará no solo la puntuación en el poder que marca y por tanto la victoria familiar sumando los puntos de todos los personajes representantes, sino que también podrá ser objeto de los poderes cortesano y administrativos de los oponentes para manipularlo, descartarlo o cambiarlo de mano o recuperar cartas del descarte, robar o mostrar la mano al oponente en función de las iniciativas de cada personaje. Además de estos poderes, hay cartas de Situación Especial que permiten también modificar las jugadas de los oponentes, los cuales podrán volver a colocar un personaje como representante, jugando con la estrategia de tener al más poderoso en su campo antes de finalizar la ronda.

escudosi 15 Días

De la misma manera se realizará la ronda individual, en el que cada jugador conspira para obtener el máximo poder fuera ya del círculo familiar. Ambas rondas son muy estratégicas, pues se debe compensar las cartas que tengas en la mano para distribuirlas mentalmente a lo largo de ambas rondas para, al ser posible, ganar en ambas. La táctica a plantear es muy importante, pues no todos los personajes pueden influir en los demás.

En cada fase se puntúan los puntos ganados mediante cartas que se roban del mazo de Cartas del Príncipe: en la ronda familiar la carta de puntos obtenidos se pone boca arriba, y en la personal boca abajo. Además de la táctica de contar puntos, esto supone un reto adicional y es la posibilidad de que aparezcan 3 cartas con un total de 3 campanas, lo que implica que el rey ha muerto antes de los 10 turnos máximos de juego, lo que puede romper con la estrategia inicial de los jugadores.

Como veis, el juego tiene un planteamiento tanto en ambientación como en mecánica muy original, y aunque se limite a jugadores pares, da fruto a muchas estrategias, ya que la obligación de jugar en familia se conjuga con los intereses personales, lo que da pie a emplear tácticas diversas. Para aquellos amantes de la intriga y de la estratagema lo encontrarán apasionante, pues en cada momento te pueden desbaratar la estrategia planteada y tener que recomponer el juego de nuevo.

Desde aquí invitamos, a los que podáis, a probar el juego, por nuestra parte la experiencia de testearlo fue muy gratificante, tanto por las sugerencias que pudimos aportar a su autor como por poder disponer de él para disfrutarlo. Desde aquí esperamos que “15 Días” continúe creciendo y que pronto lo podamos ver completado y, porque no, comercializado. Desde aquí mandamos todo nuestro apoyo y ánimos a su autor Gonzo Bríos para que continúe con este y otros proyectos que tiene en el tintero y que podéis seguir a través de su blog.

Aqui os dejo el enlace para que veais el resultado que dio el juego en el II Encuentro de Protos y Tip@s en La Almunia, Zaragoza y la reseña que sobre él hicieron en el Circulo de Isengard.

Portentos y prodigios del Siglo de Oro  

portentosyprodigios Portentos y prodigios del Siglo de Oro

Obra: Portentos y prodigios del Siglo de Oro
Autor: Luciano López Gutiérrez
Editorial: Nowtilus 2012

El origen de este libro se encuentra en la fascinación que siento por el Siglo de Oro, época histórica deslumbrante y asombrosa. La obra tiene un afán divulgativo, ya que persigue acercar a los lectores, sobre todo a los no especialistas, a la mentalidad de este período cultural tan floreciente. No olvidemos que en el mundo del XVI y XVII se piensa que existe la generación espontánea, que la imaginación puede modificar la realidad o construirla, que son permeables los límites entre el más acá y el más allá, que los demonios pueden corporeizarse e incluso engendrar, que Dios no sólo creó el universo para admirar a los hombres dotando de propiedades ocultas a los animales, a las plantas y a las piedras, sino que manifiesta ocasionalmente su Omnipotencia a través de portentos y prodigios, y toda esta concepción de la existencia impregna las obras maestras de genios de la literatura.

En “Portentos y prodigios del Siglo de Oro” podemos acercarnos a la cara más misteriosa de los siglos XVI y XVII, donde las tradiciones se entre mezclan con las leyendas y donde podemos sumergirnos en sucesos extraños fruto de demonios, visitantes nocturnos, casas encantadas y sucesos paranormales que se vivían en aquella época y fueron descritas por historiadores y escritores coetáneos a los mismos. En cada fragmento del libro se llega a conocer esta faceta entre lo real y lo imaginario en la que vivían los hombres y mujeres del siglo de oro, a medio camino entre las supersticiones y las creencias populares sobre el mundo natural y sobrenatural que les rodeaba; una mezcolanza que otorgaba poderes saludables a acciones y objetos, hombres con poderes mágicos dados por la fecha de su nacimiento o ritos más allá del catolicismo imperante en la España de entonces, que poco o nada tenían que ver con la doctrina religiosa, y en la que creían gran parte de la población; es a través de esta visión con la que este libro nos asoma a rincones apenas vislumbrados del Siglo de Oro.

Gracias a su autor Luciano López Gutiérrez, nos asomaremos desde el blog, a traves de fragmentos de su obra cedidos por él mismo, a sucesos extraños y misteriosos que podemos encontrar a lo largo del libro.

Crónica de la presentación del libro.

Anales Marzo 2013  

analesbayuca Anales Marzo 2013Terminamos el mes de marzo de 2013 con el resumen de las noticias aparecidas en la web en este último mes y reflejadas a través de las redes sociales en las que el blog está presente de manera continuada (Facebook, Twitter, Google+), para facilitar su lectura a aquellos que no participen de ellas.
Por parte de Bayuca, en este mes de marzo hemos participado en las XXIV Jornadas del Anillo Único de Valladolid para presentar el juego de Tercio Creativo, 1650: a capa y espada, como Adalides del juego.

-El nuevo Assassin’s Creed 4: Black Flag estará ambientado en la época dorada de la piratería. Podéis ver en este enlace el tráiler en español.

-Tercio Creativo pone en funcionamiento su tienda online, con las últimas novedades.

-Intentan localizar piezas que confirmen la presencia de “La Ragazzona” 425 años después de su hundimiento con la Armada Invencible.

-El Prado descubre a Juan Fernández ‘El Labrador’ y sus bodegones.

-Nuevas noticias sobre la serie de Alatriste de Telecinco. Entre ellas quien será el actor protagonista.

-Un cuadro de la casa del corsario inglés Francis Drake, se identifica como un autorretrato de Rembrandt.

-E5D El Quinto Destino dedica su especial semanal al juego de Tercio Creativo de 1650: a capa y espada con varios post sobre el juego, sus reglas, sus miniaturas y sus paralelismos históricos.

-El dibujo en los artistas de la Edad Moderna en el Museo del Prado.

-Globomedia finaliza el rodaje de la 5º Temporada de Águila Roja.

-Aparece un tesoro del siglo XVI dentro de un zapato en Rotterdam.

-La revista Historia de Iberia Vieja Nº94 nos trae La Armada Invencible como tema principal.

-Reseña del Proto del juego de cartas “15 Dias” por parte del Circulo de Isengard, y  la reseña de su autor, Gonzo Bríos, tras acudir al II Encuentro de Protos y Tip@s en La Almunia, Zaragoza. ¡El juego sigue madurando y le queremos felicitar desde aquí por ello! Próximamente haremos una reseña en el blog para comentar nuestra experiencia de juego.

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