El Mundo de Aguila Roja – Facción del Clero
De las cuatro facciones que componen el juego de El Mundo de Águila Roja, la facción del clero es quizás la que desarrolla un juego más autónomo y autosuficiente de todos para llegar a la victoria, siempre y cuando las demás facciones permitan su juego.
Por una parte, los personajes que acompañan al clero, secundando al Cardenal Mendoza como personaje único principal, permanecen por su naturaleza alejados de los conflictos y los retos, como bien demuestra otro de sus personajes únicos Agustín. Su verdadera capacidad para infringir daño en la estrategia del oponente consiste en arrebatarle sus maravedíes, mediante el Donativo forzoso y en obligarlo a acciones perjudiciales a su juego mediante la obtención de cartas a través de El Brindis, el Secreto o el Destino del soberbio.
De esta manera la estrategia a seguir es ocupar a la multitud de personajes, Monjas de clausura, Madres superioras, Monjes escribanos y demás, viajando a lugares más o menos poderosos, desde la Catedral a la Huerta del monasterio, donde cosecharán cartas o puntos de victoria, lo que convierte a los Lugares en la piedra angular de la victoria del clero, dejando la villa desierta y por tanto manteniendo aparentemente a salvo a cada personaje. Esto sin duda es a la vez la brecha que el oponente puede aprovechar para ganar sus propios puntos de victoria, pues la facción no está pensada para ofrecer resistencia, sino es a través de los mercenarios pagados para ello, como el Sicario del cardenal.
Con todo y eso, el sacrificio es otro medio por el cual el clero es capaz de alcanzar sus objetivos, los personajes que vayan a descarte por uno u otro motivo, ya sea por el oponente o por la propia estrategia del mazo, pueden de nuevo servir para obtener puntos de victoria, tanto con las habilidades especiales de Agustín como de la propia carta que los sacrifica, Penitencia. A esto hay que añadir aquellos Sucesos y habilidades especiales que hacen ganar PV de manera automática, ya sea mediante viajes de un personaje o con un suceso como Soborno, o el suceso permanente de Interrogatorio de la Inquisición, el cual sacado desde el comienzo de la partida, añade poco a poco PV al jugador.
A pesar de lo que pueda parecer, el Clero es una facción que, al no ser belicosa, consigue, evitando el enfrentamiento, alcanzar sus propósitos apostando por su propio juego, siempre y cuando las demás facciones no logren interponerse.
Más información en el blog oficial del juego.
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El Mundo de Aguila Roja ? Facción del Clero…
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Tengo ganas de probar el juego, que caramba
Pues te animo a ello!! la verdad es que esta muy bien el juego, no llega a ser tan complicado como Magic, pero pide bastante estrategia como para ser complejo.