Anales Abril 2013

analesbayuca Anales Abril 2013 Terminamos el mes de abril de 2013 con el resumen de las noticias aparecidas en la web en este último mes y reflejadas a través de las redes sociales en las que el blog está presente de manera continuada (Facebook, Twitter, Google+), para facilitar su lectura a aquellos que no participen de ellas.
-Una muestra compara la obra de Frans Hals con Rembrandt, Rubens y Tiziano, en el museo de la ciudad holandesa de Haarlem.
-Flashmob de época en la reapertura del Rijksmuseum.
-Holocubierta se centra en la traducción de Tenga, el juego de rol ambientado en el Japón del siglo XVI-XVII.
-Primer trailer de la serie de piratas Black Sails.
-Texto íntegro del discurso de Caballero Bonald por el Premio Cervantes 2013, sobre los momentos oscuros de la vida de Cervantes.
-Vuelve Águila Roja con su 5º Temporada.
-Adra exhibe en el museo el ‘retrato’ del capitán Alatriste, obra de Miguel Pineda.
-“Cierto sabor a veneno” blog sobre la corte de Luis XIV.
-Novedades de Tercio Creativo: ultima miniatura de los Morados Viejos, el segundo líder de la cuadrilla, el suboficial.
-Exposición de dibujos del Capitán Alatriste de Joan Mundet en Olivares, en la celebración del XI Mercado Barroco del 2 al 5 de mayo bajo el título “Olivares en Alatriste”.
-Tercera parte de la campaña de Sacodedados “Primus Circumdedisti Me”
-La crisis en el siglo XVII y en el XXI.
- Presentación en Zona Ludica, del juego de cartas “15 Dias” de Gonzo Brios.

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Anales Marzo 2013

analesbayuca Anales Marzo 2013Terminamos el mes de marzo de 2013 con el resumen de las noticias aparecidas en la web en este último mes y reflejadas a través de las redes sociales en las que el blog está presente de manera continuada (Facebook, Twitter, Google+), para facilitar su lectura a aquellos que no participen de ellas.
Por parte de Bayuca, en este mes de marzo hemos participado en las XXIV Jornadas del Anillo Único de Valladolid para presentar el juego de Tercio Creativo, 1650: a capa y espada, como Adalides del juego.

-El nuevo Assassin’s Creed 4: Black Flag estará ambientado en la época dorada de la piratería. Podéis ver en este enlace el tráiler en español.

-Tercio Creativo pone en funcionamiento su tienda online, con las últimas novedades.

-Intentan localizar piezas que confirmen la presencia de “La Ragazzona” 425 años después de su hundimiento con la Armada Invencible.

-El Prado descubre a Juan Fernández ‘El Labrador’ y sus bodegones.

-Nuevas noticias sobre la serie de Alatriste de Telecinco. Entre ellas quien será el actor protagonista.

-Un cuadro de la casa del corsario inglés Francis Drake, se identifica como un autorretrato de Rembrandt.

-E5D El Quinto Destino dedica su especial semanal al juego de Tercio Creativo de 1650: a capa y espada con varios post sobre el juego, sus reglas, sus miniaturas y sus paralelismos históricos.

-El dibujo en los artistas de la Edad Moderna en el Museo del Prado.

-Globomedia finaliza el rodaje de la 5º Temporada de Águila Roja.

-Aparece un tesoro del siglo XVI dentro de un zapato en Rotterdam.

-La revista Historia de Iberia Vieja Nº94 nos trae La Armada Invencible como tema principal.

-Reseña del Proto del juego de cartas “15 Dias” por parte del Circulo de Isengard, y  la reseña de su autor, Gonzo Bríos, tras acudir al II Encuentro de Protos y Tip@s en La Almunia, Zaragoza. ¡El juego sigue madurando y le queremos felicitar desde aquí por ello! Próximamente haremos una reseña en el blog para comentar nuestra experiencia de juego.

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Anales Noviembre 2012

analesbayuca Anales Noviembre 2012Seguimos con los anales del año 2012 con el resumen de las noticias aparecidas en la web en este último mes y reflejadas a través de las redes sociales en las que el blog está presente de manera continuada (Facebook, Twitter, Google+), para facilitar su lectura a aquellos que no participen de ellas.

Este mes ha estado salpicado de noticias sobre diferentes series del género de capa y espada y conmemoraciones importantes como el 450 aniversario del nacimiento del Fénix de los Ingenios, Lope de Vega.

-Exposición “Dénia 1612. Viure a la ciutat” abierta hasta diciembre que conmemora el IV centenario de la obtención del título de ciudad de manos de Felipe III.

-Interesantes aportes en “La Cripta bajo el torreón” para el JdR de El Capitán Alatriste.

-Primer número de Desperta Ferro Historia Moderna: La guerra de Flandes.

-Tercera parte (de tres) sobre el juego en el Siglo de Oro en Histo-Rol.

-Noticias sobre la serie de la NBC sobre piratas “Crossbones” donde Hugh Laurie podría encarnar a Barbanegra.

-Águila Roja grabará una 6º temporada para TVE pero con una reducción de presupuesto.

-Exposiciones en Madrid en conmemoración al 450 aniversario del nacimiento de Lope de Vega.

-Dramatización dedicada al cuadro de Velázquez en donde los personajes cobran vida para escenificar la Historia. Ser Historia.

EMAR – La Búsqueda

labusqueda EMAR   La Búsqueda

Hace ya casi 9 meses que acudimos a la Presentación del juego de cartas coleccionables “El Mundo de Águila Roja” realizado en los mismos platós de televisión donde se rueda la serie. Desde la fecha de su lanzamiento, el juego editado por Devir , ha ido creciendo en jugadores, en repercusión y ahora también en amplitud de juego, pues desde el pasado 16 de diciembre se puso a la venta la segunda expansión del juego “La Búsqueda” que da un paso más allá que la anterior expansión “La película” donde tan solo se abría la gama de cartas de la colección.

En todo este espacio de tiempo, los creadores organizaron la Liga Oficial EMAR que ha llevado torneos tanto a la Campus Party 2011 como a los propios platós donde se rueda la serie, para jugar el Torneo de las Españas el pasado mes de diciembre, donde se probó el nuevo sistema de juego que se inaugura con la nueva expansión, llamado Alianza que permite combinar las cartas de las distintas facciones en un solo mazo de juego, ampliando en gran manera las posibilidades de estrategia. Estos cambios en las reglas son notables e importantes, pues dan mayor variedad a los posibles torneos que se irán celebrando a lo largo del presenta año. En esta nueva modalidad se formaría un mazo mediante 10 únicos sobres a abrir durante el torneo, ya sea de la nueva expansión “La Búsqueda” como de “La Película” o la “Colección básica”; de esos 10 sobres se escogen 30 cartas que compondrán el mazo, de manera independiente a las arcas de maravedíes. De este modo no hay limitación de copias de cartas por mazo, aunque no se puede tener más de una carta única en mesa del mismo nombre. De esta forma pueden darse torneos tipo Draft.

Otros cambios añadidos en la nueva expansión son dos nuevas mecánicas, las de grupo y destreza, y  la incorporación de un nuevo tipo de carta, los objetos. Los grupos permiten tener cartas de personaje que cuenten a la hora de viajar como un número mayor de personas, lo cual permite mover en una carta a 2 o 3 personajes para accionar un lugar. La destreza es una habilidad de ciertos personajes que permite realizar más de una acción por turno, y en cuanto a los objetos se juegan como cartas normales con la excepción de que deben asociarse nada más bajarlos a un personaje que haya en la villa. De momento el único objeto disponible es la carta del Grial que permite una victoria mediante combo con el Pozo del Infierno, letal en cualquier partida.

En el blog oficial del juego tenéis el spoiler visual de todas las cartas que conforman “La Búsqueda” asi como explicaciones y FAQ a las nuevas reglas y noticias sobre la próxima Liga.

EDITADO: En este enlace podeis acceder la nueva versión de la tabla editable, realizada por Bayucablog, de la colección de cartas de El Mundo de Aguila Roja, ampliada con la nueva expansión La Busqueda.

El Mundo de Aguila Roja – Facción del Rey

Por Folken

Para las entradas referentes al juego de cartas coleccionables deEl Mundo de Aguila Roja contaremos a partir de ahora con la colaboración de Folken, ganador del Torneo de Aguila Roja en las Jornadas Tierra de Nadie 2011. En estas primeras lineas tratará sobre la facción del Rey, a su juicio  la más compensada de las cuatro existentes en EMAR.

elreyv El Mundo de Aguila Roja   Facción del ReyLos Personajes: El Rey posee entre sus súbditos las tropas con mejor relación fuerza/coste, y por si fuera poco todas ellas poseen al menos 1 PdV. Vale, es cierto que las tropas reales tienen una pequeña pega, no pueden retar a los personajes de tu rival, cierto, pero ¿es necesario? El Mazo del Rey tiene una papel claro para cada una de sus unidades, las tropas obtendrán PdV atacando directamente a tu rival, siendo muy duro para los oponentes interceptarlas ya que son muy poderosas. Únicamente se quedarán en guardia cuando alguna carta distinta de tropa no haya viajado y esté en la villa. Por si fuera poco, las tropas del rey son apoyadas por varios lugares (Caballerizas reales, Sala de guerra y Campamento militar) a los que pueden viajar unidades aparentemente más débiles, pero que también apoyarán a sus tropas, como el Tamborilero (añadiendo PdV a tus tropas)y el Médico de campaña (quitando heridas).

Pero la gracia del Rey está en los personajes que las tropas defienden. La sola presencia de un Cobrador de impuestos o del Valido del Rey en tu retaguardia, hará que tus rivales se agarren la cartera. Si consigues que permanezcan en mesa varios turnos, obtendrás una ventaja de maravedíes casi definitiva para la resolución de la partida.

Un cañón en tu villa prácticamente acabará con las esperanzas de victoria del Clero y el Pueblo. Y ¿qué decir de los personajes únicos? El Rey es terriblemente débil, pero si consigues sacarlo es casi seguro que retarás una vez con él, lo que significa ¡6 PdV!, además, aparecerá en tu villa con 2 tropas para protegerle y, por si fuera poco, tiene unas relaciones impresionantes con varias de tus personalidades únicas, como con cualquiera de tus Águila Roja, el Valido del Rey, el Duque de Aragón o el Capitán Rodrigo. Personalmente me gusta mucho el juego que da tener a Juan o al Capitán Rodrigo en mesa junto a un médico de campaña ¿por qué? Fácil, ninguno de los dos tienen las restricción de no retar a personajes, por lo que podrás acabar fácilmente con las descuidadas unidades que permanezcan en la villa de tu oponente y con los médicos, mantenerles siempre libres de heridas. Por si fuera poco, tenemos al Duque de Aragón, que por tan sólo 2 maravedíes te proveerá una gran cantidad de monedas.

Con la expansión de “la Película” se ha planteado otra forma de jugar desde la retaguardia, con los sirvientes y criados, pero a mi modo de ver El Maestro de Ceremonias y el Artista de la corte son muy buenos, pero cuatro maravedíes es demasiado para su resistencia 1. Los criados son baratitos y sinérgicos, pero no término de ver qué hacer con ellos, sobre todo me intriga la esclava, que estoy seguro de que dará mucho juego. Los arquitectos los veo bastante malos, sobre todo por lo de “lugares no únicos” y Lope es inútil si no está en mesa el “frágil” Rey.

Los Lugares: A parte de los mencionados como apoyo a las tropas (Caballerizas reales, Sala de guerra y Campamento militar), El Rey posee otros lugares para completar el abanico de posibilidades de esta facción. Posee el mejor lugar para obtener PdV, La sala del Trono, que puedes obtener 3 PdV por turno por 1 maravedí y ¡un único viajero!

En contraposición, tiene los Calabozos con mayor demanda de viajeros que los de los conspiradores y ni siquiera descarta a los personajes objetivos, sólo los mezcla en el mazo, pero lo importante es que… ¡tiene calabozos! y es más ¡hacen objetivo a cualquier carta de la mesa! Yo la Celda del castillo no la metería en mi mazo, ya que pide 5 viajeros, pero como no se descarta, podrías deshacerte de un personaje por turno sólo viajando.

Yo no pondría los Aposentos del rey porque sólo sirven para buscar a un personaje de coste 9 y encima sólo viajan personajes únicos. En cambio los Jardines de palacio me parecen magníficos, 2 maravedíes por 2 viajeros. La fortaleza tampoco me convence, ya que el Rey no necesita de los lugares para ganar y te obliga a que viajen 2. Al igual que el Salón de palacio, tampoco me convence ya que da maravedíes al oponente, justo lo contrario que intentamos con esta facción. Debido a la impresionante fuerza de tus tropas, yo incluyo la Cabaña del gigante, carta única neutral que cuidará de los puntos de vida de tus PJs.

deudaconlacorona El Mundo de Aguila Roja   Facción del ReyLos sucesos: También en este apartado me gusta lo versátil que puede ser el Rey. Puedes descartar PJs de tu oponente por muy bajo coste con Tasa Real y Exigencia de Lealtad, atacar a las arcas del rival con Deuda con la corona o Destino del Avaro  y obtener una gran cantidad de PdV con Llamar a filas o Tesoro de la corona. A mí me gusta llevar un ¡Este es mi reino! para reabastecerme de tropas, que más de una partida me ha dado contra Conspiradores y tengo ganas de probar el Pendón de España, de inicio no lo veo necesario, pero ese +1/+1 permanente es muy tentador. Todos estos sucesos tienen costes entre 2 y 4. Guerra con Portugal y Estado de Excepción me parecen demasiado costosos para lo que hacen. Impuestos de la corona la verdad es que casi siempre me lo como en la mano sin usar, pero siempre he llevado uno.

En resumen, el Rey se basa en una potente base militar de tropas y el resto de unidades apoyarán a dichas tropas desde los lugares o intentarán saquear las arcas del adversario desde la retaguardia. Esta facción posee lugares que dan PdV, maravedíes, bonos a las tropas e incluso calabozos para deshacerse de algún personaje molesto. Los sucesos mantienen la sinergia del mazo, ya que puedes atacar las arcas del rival, acabar con sus personalidades estén donde estén y apoyar a tus tropas.

El Mundo de Aguila Roja – Facción del Clero

cleropersonaje El Mundo de Aguila Roja   Facción del CleroDe las cuatro facciones que componen el juego de El Mundo de Águila Roja, la facción del clero es quizás la que desarrolla un juego más autónomo y autosuficiente de todos para llegar a la victoria, siempre y cuando las demás facciones permitan su juego.

Por una parte, los personajes que acompañan al clero, secundando al Cardenal Mendoza como personaje único principal, permanecen por su naturaleza alejados de los conflictos y los retos, como bien demuestra otro de sus personajes únicos Agustín. Su verdadera capacidad para infringir daño en la estrategia del oponente consiste en arrebatarle sus maravedíes, mediante el Donativo forzoso  y en obligarlo a acciones perjudiciales a su juego mediante la obtención de cartas a través de El Brindis, el Secreto o el Destino del soberbio.

De esta manera la estrategia a seguir es ocupar a la multitud de personajes, Monjas de clausura, Madres superioras,  Monjes escribanos y demás, viajando a lugares más o menos poderosos, desde la Catedral a la Huerta del monasterio, donde cosecharán cartas o puntos de victoria, lo que convierte a los Lugares en la piedra angular de la victoria del clero, dejando la villa desierta y por tanto manteniendo aparentemente a salvo a cada  personaje. Esto sin duda es a la vez la brecha que el oponente puede aprovechar para ganar sus propios puntos de victoria, pues la facción no está pensada para ofrecer resistencia, sino es a través de los mercenarios pagados para ello, como el Sicario del cardenal.

clerosuceso El Mundo de Aguila Roja   Facción del CleroCon todo y eso, el sacrificio es otro medio por el cual el clero es capaz de alcanzar sus objetivos, los personajes que vayan a descarte por uno u otro motivo, ya sea por el oponente o por la propia estrategia del mazo, pueden de nuevo servir para obtener puntos de victoria, tanto con las habilidades especiales de Agustín como de la propia carta que los sacrifica, Penitencia.  A esto hay que añadir aquellos Sucesos y habilidades especiales que hacen ganar PV de manera automática, ya sea mediante viajes de un personaje o con un suceso como Soborno, o el suceso permanente de Interrogatorio de la Inquisición, el cual sacado desde el comienzo de la partida, añade poco a poco PV al jugador.

A pesar de lo que pueda parecer, el Clero es una facción que, al no ser belicosa, consigue, evitando el enfrentamiento, alcanzar sus propósitos apostando por su propio juego, siempre y cuando las demás facciones no logren interponerse.

Más información en el blog oficial del juego.

Listado de Cartas para El Mundo de Águila Roja

logoexcel2 Listado de Cartas para El Mundo de Águila Roja

Dentro de todos los productos generados alrededor de la serie de Águila Roja de TVE, se lanzó en marzo el juego de cartas coleccionables llamado El Mundo de Águila Roja, editado por Devir, y compuesto por 154 cartas en su set básico inicial y con una expansión basada en La película, que vio la luz en abril.

Ya se han cumplido cuatro meses, en los que el juego ha ido calando entre los aficionados a la serie y entre aquellos que, sin serlo, han apostado por la calidad del mismo. Gracias a eso, se ha lanzado la Liga Oficial EMAR que se inició el pasado 3 de junio y que durará 2 meses, celebrándose en tiendas especializadas y que pretende aunar a los jugadores semanalmente en diferentes partidas, con la posibilidad de ganar regalos exclusivos, como cartas promocionales, tapetes, álbumes y demás material.

Por todo ello iniciamos con este post, una serie sobre El Mundo de Águila Roja, que tratará de adentrarse en cada una de las cuatro facciones del juego – clero, pueblo, casa real y conspiradores- y en las posibles modificaciones de los mazos básicos que amplíe la variabilidad y la estrategia del juego.

De momento podéis descargar aquí un archivo Excel, realizado por Ciantarab, con el listado oficial de cartas del set básico, ampliación y promocionales, con las que contabilizar tu colección.

En la página de Facebook de Bayucablog hay un espacio en el foro para comentar cartas, combinaciones, estrategias, mazos y todo lo que rodea a este juego de cartas.

Además en las web oficiales encontrareis toda la información oficial sobre el juego y las ligas EMAR: Blog Miaguilaroja y Web Miaguilaroja.

Librojuego Águila Roja: tú decides la aventura.

 librojuegosar Librojuego Águila Roja: tú decides la aventura.

Autor: Andrés Carrión
Ilustrador: Alberto García Ayerbe
Editorial: Hidra

La editorial Hidra, con la colaboración de Globomedia y TVE, y al amparo de los numerosos lanzamientos que sobre la popular serie se han realizado en el último mes, ha presentado la colección de librojuegos basados en el mundo de Águila Roja. La colección la inician dos tomos titulados el Impostor y Lobos de mar, a los que se unirán dos más en otoño con el estreno de la nueva temporada televisiva.

El argumento de las historias se basa en las de la propia serie: Alonso, el hijo del maestro de la Villa, no sabe que su padre es en realidad su admirado héroe, Águila Roja: un justiciero enmascarado que vive increíbles aventuras en la España del siglo XVII. Toma el lugar de Alonso y vive aventuras junto a Águila Roja tomando las decisiones correctas y ayudándole en sus hazañas:

Libro 1 – El Impostor: ¿Águila Roja convertido en un villano? Por toda la Villa comienzan a extenderse rumores de que Águila Roja se ha convertido en un peligroso ladrón. Pero pronto descubres que, en realidad, hay un impostor que comete crímenes disfrazado con el mismo atuendo del héroe. ¡Tienes que detenerle!

Libro 2 – Lobos de mar: ¡Águila Roja contra los piratas! ¿Cómo has terminado metido en un barco pirata? Recuerdas que la noche anterior viste cómo Águila Roja se enfrentaba a unos tipos muy peculiares en el puerto… ¿Estará a bordo? ¿Y podrás llegar hasta él para volver a casa o acabarás como un náufrago a la deriva por los siete mares?

Con este nuevo formato se pretende abordar diferentes hazañas del héroe junto a nuevos personajes inéditos en la serie, la película y el comic. Bajo la clásica estructura de librojuego, tan populares en los años 80, la historia se ramificará con diversas decisiones que el propio lector tendrá que escoger, llevándole en cada lectura a un final diferente.

De nuevo Águila Roja se adelanta y pasa a ser la primera serie de ficción española con librojuegos editados.

Presentación de El Mundo de Águila Roja y visita a los platós de televisión.

platos Presentación de El Mundo de Águila Roja y visita a los platós de televisión.El pasado 1 de abril, el blog de Bayuca fue invitado a la presentación del juego de cartas coleccionables de “El Mundo de Águila Roja” organizado por Globomedia, TVE y Play Televisión que se realizaría por parte de representantes de Devir y Globomedia, en los platós de TVE donde se rueda la famosa serie. Acudimos Ciantarab como responsable de Bayuca, junto a Caronte como colaborador y Grego como representación de la Comunidad de Hijodeblog. A las 17:30 nos presentamos en Boadilla del Monte, donde se encuentran las naves que albergan los escenarios. Allí fuimos recorriendo la famosa calle de la serie hasta subir a la casa de Gonzalo, el protagonista, donde se haría la presentación del juego.

La presentación comenzó con una introducción sobre como se había puesto en marcha la idea de realizar un juego de cartas coleccionables que representara a una serie con un alto índice de espectadores, y enfocado a un amplio sector de población con pocos conocimientos de lo que es este tipo de juegos. Seguidamente, ya mediante videos, seguimos el proceso de creación del aspecto ilustrativo de las cartas, a cargo del equipo artístico reunido y encabezado por Pedro Soto.

presentacion Presentación de El Mundo de Águila Roja y visita a los platós de televisión.El siguiente paso fue comentar el sistema de juego, por parte de sus dos creadores: Omar Sagol, bicampeón de España en torneos de Magic y Joel Calafell, exitoso jugador español de Magic. Devir parecía tener claro que el juego no solo debía tener una gran calidad gráfica que atrajese como objeto de coleccionismo, sino que el juego debía presentar posibilidades estratégicas para resultar un juego completo. De esta manera se encargó el sistema de reglas y el testeo a un grupo experimentado de jugadores, que si bien procedían del mundo de Magic, establecieron un sistema diferente, de fácil explicación, pero con amplias variantes tácticas.

Para finalizar la presentación, los encargados de Devir explicaron las bases comerciales del producto, así como sus múltiples formatos de venta: desde los sobres sencillos de 5 cartas con comunes, infrecuentes y raras, hasta mazos prediseñados de venta individual de cualquiera de las facciones, o un paquete con dos mazos apto para comenzar a jugar, sin descartar posibles nuevos formatos especiales. El juego tiene idea de expansión en el futuro, que aumentaría las 154 cartas iniciales, comenzando por una ampliación coincidiendo con la película, con un mazo especial de la misma.

El Mundo de Águila Roja pretende así, abarcar dentro del juego de cartas toda la amplitud del universo creado en la serie, pero sin establecer un orden cronológico estricto con la misma, las cartas se fundamentan en sucesos acontecidos en su guión, pero la colección no se estructura en base a las temporadas de la misma, pudiendo llegar a reflejar personajes, lugares y sucesos de los demás productos de la serie: comic, película, videojuego, librojuego, etc.

En definitiva, el juego de cartas coleccionables se basa en la combinación de unas reglas sencillas, pero a la vez suficientemente competitivas como para disfrutar de su estrategia, mientras que refleja gráficamente momentos de la serie, con los que el espectador habitual rememorará fragmentos de la misma a medida que juega, posibilitando además, el ampliar la colección de cartas y por tanto la variabilidad de los mazos, combinando coleccionismo con jugabilidad.

Así mismo se pretende que el juego de paso a torneos que comenzarán siendo ocasionales, para acabar, en un futuro, con un posible torneo nacional con sede en los propios platós donde se hizo la presentación. Un juego con mucha proyección de cara al futuro y que presenta una adaptación inédita en nuestro país de una serie nacional de gran éxito a éste formato de cartas coleccionables.

Tras la presentación, llegó el turno de probar el juego, Joel hizo las veces de anfitrión y explicó el sistema en pleno juego, mientras se hacían mesas de partidas. En nuestro caso probamos en juego con un mazo de facción de conspiradorepartida Presentación de El Mundo de Águila Roja y visita a los platós de televisión.s y otro de facción real. Tras una lectura del despegable resumen que se incluye en las cajas, comenzamos una partidilla con la que comprobamos la sencillez del sistema y la diversidad gráfica de las cartas. El tiempo que estuvimos jugando nos supo a poco, pero aún nos quedaba la visita guiada por los platós de la serie, por lo que dejamos pendiente nuestro enfrentamiento para otra ocasión, pero con la satisfacción de haber probado el juego.

La visita a los platós de TVE comenzó de nuevo en la famosa calle donde se desarrolla toda la vida del protagonista y de sus amigos. Su recreación es muy detallada, desde el suelo de arena y paja, hasta los carteles de la posada y el médico todo daba una sensación bastante real. Había cientos de elementos que daban veracidad al lugar, tenderetes de telas, libros, velas…utensilios de vida cotidiana, la recreación de las casas, de la fachada de la iglesia y de la propia calle angosta estaban muy bien logradas. Sobre la calle un techo con toldos permite oscurecer o no el escenario para poder grabar las tomas de día y de noche.

escena Presentación de El Mundo de Águila Roja y visita a los platós de televisión.Pasamos después a la escuela del protagonista, donde vimos los pupitres, el abecedario y el esqueleto, todo de nuevo muy bien recreado. Pasamos también por la taberna de Cipri y de paso por la consulta del médico. Tras acabar con ese conjunto de escenarios, bajamos para ver la zona donde se recogen las escenas del palacio de la Marquesa, con varias de sus salas: el pasillo, la estancia de la bañera, la zona de la chimenea y la cama; también allí están los escenarios de otros salones principales y la cocina del palacio. Los calabozos del comisario no se encuentran en estos platós, pero si hay un espacio polivalente apto para convertirse ya en celda de castigo o en celda de monasterio. En la visita también pasamos por el escondite de Águila Roja, que previamente tenían montado en el bajocubierta de una casa antigua, pero que por motivos de comodidad han trasladado a los platós. Dentro del recorrido también vimos el croma donde se realiza las escenas en las que Alonso sube a los tejados a hablar con su héroe.

Finalmente pasamos por la zona de los camerinos, donde cada actor tenía su espacio señalado con su nombre y foto en la puerta. Como curiosidad nos contaron que el vestuario se lavaba tras su uso y antes de volver a vestir a los actores, pasaba por una zona para que los encargados del mismo lo ensuciaran previamente, para dar más veracidad a los trajes.

Una visita muy entretenida, entre las bambalinas de la serie, que se nos hizo breve pero que nos llevó a los rincones de cada escenario y que puso un cierre de gala al evento de presentación.

Podeís ver más imagenes en la página de Bayuca en Facebook.

El Mundo de Águila Roja – Juego de Cartas Coleccionable

mar El Mundo de Águila Roja – Juego de Cartas Coleccionable

Águila Roja ya tiene su propio juego de cartas coleccionable. En el Mundo de Águila Roja se podrá elegir entre cuatro facciones para elaborar un mazo a la medida de cada jugador, ya sea partiendo de los mazos básicos implementándolos con los sobres o mediante intercambio, combinando estrategia y coleccionismo.

El conjunto de los mazos lo constituye varios tipos de cartas: personajes, sucesos, lugares, arcas y cartas de maravedíes. Los personajes son los protagonistas, se ponen en juego gastando maravedíes para ponerlos en la villa y una vez allí puede retar, viajar o interceptar. Los sucesos son efectos inmediatos o constantes y al igual que los personajes también gastan maravedíes. Los lugares son los puntos a los que podrán viajar los personajes en juego en ese turno, no perteneciendo a la villa o mesa de juego. Las arcas sirven para marcar la facción del mazo que puede ser: Pueblo, Casa Real, Conspiradores y Clero, siendo restrictiva para la elección de las cartas del mazo. Los maravedíes forman un aparte, con 15 cartas, teniendo diversos valores. Con estas cartas construiremos el mazo, con un total de 40 y comenzaremos a jugar.

El turno comienza volteando una carta de maravedíes lo que nos da el dinero disponible para poner en juego ciertas carta; a la vez todos los personajes vuelven a la mesa de juego enderezados, o como se dice en el juego “en guardia”, se roba una carta y se comienza el desarrollo del turno. Durante el mismo se puede poner en juego cualquier tipo de carta: personaje, sucesos, lugares; o emprender acciones como viajar a un lugar para obtener un beneficio; o retar al rival, arrebatándole puntos de victoria; o retar a un personaje en cuyo caso será su fuerza la que mida el nivel de heridas que puede recibir, de hecho un personaje puede interceptar el ataque dirigido al rival. Este conjunto de acciones será el que haga que uno de los jugadores esté por delante en sus puntos de victoria tanto al empezar el turno como al concluir, siendo declarado vencedor.

Un sistema sencillo y que da juego gracias a la combinación ilimitada de cartas para configurar el mazo.

El juego , editado por Devir, saldrá a la venta el día 4 de Abril. En la web de Mi Águila Roja ya hay abierto un foro oficial con las reglas disponibles.


Disclaimer: Éste blog no está asociado en ningún modo con Devir, ni el material ofrecido aquí es considerado como 'Oficial'. Las imágenes mostradas en ésta página web se utilizan sólamente con propósitos ilustrativos, y son propiedad de sus respectivos autores (cuando es aplicable).
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