Pirates of the Spanish Main

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Pirates of the Spanish Main surgió como un juego de estrategia construible, de venta en formato de cartas o tarjetas coleccionables en sobres, donde se reproducen las piezas necesarias para construir barcos de todo tipo: goletas, galeones, bergantines… hasta alcanzar casi los 70 barcos diferentes en toda la colección. A estos navíos se les añaden cartas de tesoros y de tripulación, así como tarjetas de islas, fortalezas y monstruos, que le dota de más colorido aún al juego. Todo lo necesario para crear un entorno donde poder jugar a hundir barcos y rescatar doblones de oro de lejanas tierra, mediante estrategias, donde la velocidad será uno de los elementos fuertes, desarrolladas en un reglamento muy sencillo y rápido de aprender, pero sin perder la variabilidad que aportan las diferentes características de los barcos y sus tripulaciones.

El juego fue creado por Jordan Weisman y lanzado en el año 2004, teniendo una larga lista de expansiones hasta su cancelación en el año 2009. Dentro de la gama de Pirates, como también es conocida la línea del juego, se encuentran las ampliaciones siguientes, que incluyen nuevos tipos de navíos, monstruos marinos, fortalezas y tripulaciones y tesoros:

-          Pirates of the Crimson Coast: que incluye los navíos franceses en la guerra por los botines en el Caribe y además incluye fortines para añadir más emoción al juego.
-          Pirates of the Revolution: incluye al bando americano en la lucha, aportando además nuevas reglas al juego, como el fuego y los eventos.
-          Barbary Coast: traslada el juego de piratería al Mar Mediterráneo con los temibles corsarios argelinos.
-          South China Seas: nos lleva hasta oriente para introducir una nueva facción, nuevos navíos y devolvernos el sabor piratas.
-          Davy Jones Curse: incluía una edición especial en caja con barco promocional. Incluían fantasmas, criaturas, zombies y demonios. Contaba  la Gold Edition con un tapete de vinilo, 7 islas, 2 monstruos, 5 cartas de tesoro o tripulación y 8 de los barcos de la expansión.
-          Misterious Islands: rinde homenaje a Julio Verne y a su novela de 20.000 leguas de Viaje Submarino y la Isla misteriosa donde por su puesto no podría faltar el Nautilus.
-          Pirates of the Frozen North: aporta una nueva facción, la vikinga, con nuevos navíos y con iceberg para ambientar el tablero de juego. Asi mismo contaba con una edición especial que contaba con un monstruos y un tesoro únicos.
-          Pirates at Ocean’s Edge: incluye otro tipo de elemento, los remolinos, para interactuar durante el juego, nuevos barcos y un Dragón Marino junto con Titanes propios del Olimpo.
-          Pirates of the Caribbean PocketModels: edición un tanto particular donde se incluyen los barcos de la famosa saga de peliculas de  Piratas del Caribe junto al famoso Kraken.
-          Rise of the Fiends: incluye las Flotillas y los Escorpiones como barcos y nuevos monstruos como el Octopus.
-          Fire and Steel: amplia las unidades de acción con bombarderos y los equipos.
-          Savage Shores: la última expansión en ponerse a la venta, aumentaba con nuevos tipos de tripulación y de barcos la colección, junto a distintas islas con características especiales.
-          Return to Savage Shores: la expansión no editada, habría salido en el año 2009, pero no se tienen noticias de su salida hasta la fecha.piratesar Pirates of the Spanish Main

Entorno al juego se ha ido creando una ambientación propia que lleva desde el siglo XIV hasta la época Victoriana, con visos de llegar a alcanzar la Guerra Civil Americana y la Primera y Segunda Guerra Mundial. Aparte existen numerosas ambientaciones realizadas por fans que dan vigencia al juego actualmente.

No solo la estrategia es divertida, sino que además, montar los navíos es de por si todo un entretenimiento y aunque los mástiles son muy delicados, una vez se completan resultan una verdadera delicia, sobre todo si a esto le sumamos los monstruos marinos. Además son fácilmente utilizables para ambientar partidas de rol en alta mar de juegos como Piratas!! o 7º Mar, llegando su relación con el rol hasta el punto en que en el año 2007 se publicó el manual The Pirates of the Spanish Main basado en el sistema Savage Worlds sobre la ambientación del CSG.

El juego se distingue por su facilidad y rapidez, que engancha a la primera y ha creado numerosos seguidores realmente adictos a este juego, bastante asequible económicamente  por otra parte, pero actualmente difícil de completar como colección. Por suerte para todos, en Marzo de este año, Wizkids Games anunció el relanzamiento del juego, en lo que esperamos sean nuevas expansiones que den aún más colorido a las ya existentes.

Aqui os dejo un enlace a las reglas ampliadas traducidas al español, incluyendo las reglas de fortalezas y terrenos especiales.

Un foro muy completo sobre reglas de todas las ampliaciones es Comunidad Pirates.

 

Swashbucklers of the 7 skies

S7SHardcoverCover220 Swashbucklers of the 7 skies

Portada del librejo

Bueno, bueno , bueno…Hacía mucho que no comentaba nada por aquí y es un placer volver hacerlo. Y más con el libro que nos ocupa hoy, Swashbucklers of the 7 skies, otra nueva flipada de los chicos de Evil Hat (los chicos del renombrado Spirit of the Century, afamado juego de rol pulp). ¿Cómo definir este juego en pocas palabras…?Mmmm…Podría decirse que es un cruce entre Stardust, Los Tres Mosqueteros, Los Piratas del Caribe, Firefly y más cosas…¿Una mezcla imposible? No, en este caso. Imaginaos un mundo en forma de una gigantesca cúpula de varias capas. Abajo, el Azul, una sustancia espesa y viscosa que se traga cualquier cosa que aterrice en ella, pero que a su vez, hace aparecer de sus entrañas nuevos portentos y maravillas, como nuevas islas flotantes…Porque sí amigos, la tierra que pisan nuestros heroes está sustentada en el aire…La comunicación entre los habitantes de estas islas se hace mediante lo que los americanos llaman Skyships o barcos flotantes (sí, ya se que la traducción es muy libre, pero es lo que son: barcos voladores) . En cuanto a los continentes que surcan los cielos de La Cúpula, hay de todos los gustos y sabores…Tenemos la nacion de Barathi, una suerte de Italia renacentista fantástica (aderezada con funiculares de tecnología steampunk que cruzan las ciudades de tal modo que parecen telas de araña ) en donde el politiqueo, las relaciones entre las casas nobles, los matrimonios de conveniencia y los duelos por venganza están a la orden del día . Viridia, la tierra de los recios y los fuertes, es una tierra llena de recursos naturales y de minerales preciosos que anteriormente era una colonia de Barathi pero que se rebelaron y se convirtieron en una nación independiente en el que el honor y la guerra están por encima de todo. Colrona, una curiosa isla continente dividida en dos estados que suelen estar a la gresca: El Reino de Colrona, de tipo feudal europeo y el sultanato de Colrona, más al estilo oriental de las mil y una noches. Despues tenemos las islas de Crail e Ilwuz que tienen una historia común ya que antes eran uno sola, pero debido a cierta demostración de fuerza de un antiguo imperio perdido (muy al estilo de la Estrella de la Muerte en Star Wars) la isla se partió en dos dando lugar a 2 nuevas islas. Por una parte Crail, es cosmopolita y ecléctica debido a su ventajosa posición entre Barathi, Viridia y Colrona y por otra, Ilwuz, refugio de piratas del aire, es una isla cambiante cuya situación es siempre desconocida (aparece y desaparece como el Guadiana). Y por último, la isla salvaje de Sha Ka Ruq, continente indómito lleno de selvas tropicales y bosques tan aniguos como el mundo, hogar del Ruq un gigantesco loro que los nativos han domesticado…Además de todo esto también hay alquimia, un cruce entre magia y ciencia que se utiliza para cualquier efecto que se pueda imaginar. Aunque si hablamos de magia, también debemos hablar del don…El don permite a aquellos que han nacido con el realizar múltiples efectos:leer mentes, producir fuego, volar, curar cuerpo y mente, etc, pero también el don los moldea a ellos, alguien con el don del dragon será apasionado y peligroso mientas que otros con el don del grifo será indomable y cabezota…  En fin, todo un universo fantastico con muchas posibilidades. Además el libro detalla la fauna, la flora y los aspectos políticos de cada nación así como su situación actual (estupendo para idear nuevas aventuras). Desgraciadamente no he podido echar un vistazo al sistema, aunque ya se sabe que en estos casos siempre se puede utilizar el que más rabia le dé a uno…

Lo mejor: ¡¡¡Piratas en el aire!!! Sólo puedo decir: ¡Aaaaarh! (lease como el personaje del Capitán en los Simpson)

Lo peor: En Inglish Pitinglish. No ha sido traducido al castellano.Y dado el grosor no hubiera estado mal pasta dura para las tapas…(por pedir que no quede, oiga)

Patente de Corso

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Patente de Corso (Edge Entertainment) creado por Bruno Faidutti autor de otros juegos de éxito como Ciudadelas, es un divertido juego de avaricia, engaño y acumulación de riqueza como corsarios de los siete mares. Los jugadores deben atravesar el océano con sus galeones repletos de oro, al mismo tiempo que envían a sus corsarios a saquear los barcos enemigos, evitando a los navíos mejor armados que ellos. Con sólo dos barcos armados de escolta para cinco tesoros que transportar, cada jugador debe engañar a los demás para que sus barcos puedan atravesar ilesos el océano y depositar sus merecidas riquezas en los bancos de la metrópoli, al mismo tiempo que intenta hacerse con tanto oro de sus enemigos como le sea posible.

El juego es bastante sencillo y rápido, apenas media hora de juego variable en función de si juegan de 3 a 6 jugadores. Cada jugador lleva un color, 5 cartas de Tesoro, 3 cartas de Cañon y 5 barcos de plástico, dos de ellos marcados en su base con un cañón que indica que se encuentran armados.

Cada jugador puede sacar a la mar una carta de tesoro boca arriba y con uno de sus barcos sobre él, sin que los oponentes sepan si el barco que lo custodia está o no armado (con el símbolo del cañón en su base). El objetivo es conseguir el máximo número de puntos por los tesoros, ya sean propios llevando a puerto aquellos tesoros que ya han cruzado el mar al menos un turno, o ajenos usando las cartas de cañones que permiten abordar 3 tesoros de otros jugadores bombardeando sus barcos…pero ¡cuidado! Si su barco va armado no solo no consigues el tesoro, sino que el oponente sumará un +1 a sus tesoros finales por resistir tu ataque.

El juego combina la estrategia con la picaresca de intentar engañar con tus decisiones a tus rivales haciendo que ataquen a tus barcos armados a la vez que recaudas tus propios tesoros y abordas los desamparados barcos enemigos.

Contenido: Reglamento, 30 cartas de tesoro, 30 barcos de plástico, 30 bases de plástico y 18 cartas de cañón.


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