Hijos literarios de Los Tres Mosqueteros I

La historia de Los Tres Mosqueteros de Alejandro Dumas es, sin lugar a dudas, una de las novelas más famosas del género de capa y espada desde su publicación en el siglo XIX. La obra, publicada como un folletín en el periódico Le Siècle tuvo un éxito inmediato desde 1844 y que se prolongará durante dos siglos en forma de reediciones, revisiones, y nuevas versiones sobre la historia de esos cuatro espadachines al servicio del rey de Francia.

La historia tuvo su continuación de manos del propio Dumas y de su colaborador Auguste Maquet, quien ya ayudó a forjar el primer tomo de la trilogía, en forma de otras dos novelas: Veinte años después (1845) y El Vizconde de Bragelonne (1847).

Pero no acabarían ahí las andanzas de Athos, Porthos, Aramis y D’Artagnan con la muerte de sus padres, sino que de manera constante, en un gota a gota, aparecerían escritorios de diversas nacionalidades dispuestos a retomar la historia de los mosqueteros, apoyándose en los grandes personajes a los que dio vida el genio francés. Son innumerables las versiones del clásico, así como sus secuelas, aquí tenéis un link con un listado cronológico de gran parte de ellas. A lo largo de una serie de post, detallaré algunas de estas versiones  más o menos relevantes dentro de la historia de la saga.

Uno de los primeros autores en lanzarse a publicar secuelas de la saga sería el escritor Paul Mahalin, pseudónimo de Emile Blondet, con un trio de novelas bajo el título “Le filleul d’Aramis”, “D’Artagnan (…)” y “Le fils de Porthos” entre 1883, 1890 y 1896, cuando aún se hacía sentir el eco de las publicaciones originales.

hijoporthos Hijos literarios de Los Tres Mosqueteros I“Le fils de Porthos” continuaría tras el último tomo de la saga y narraría las aventuras de Joel, el hijo que el mosquetero tuvo con una campesina durante su estancia en Belle Isle. En ella el amor por su joven amada y el recuerdo de su padre, del que poco o nada sabe, le impulsaría a viajar a Paris, para conocer la identidad de su progenitor y rescatar a su amada de un secuestro perpetrado por un inquietante enemigo, para convertirla en la amante del rey. El malo de la novela, un hombre de avanzada edad que prolonga su escasa juventud con la droga mientras intriga y maneja los hilos del trono, se desvelará finalmente como Aramis, el único de los tres mosqueteros que no llegó a morir en la trilogía. El final llevará a Joel a enfrentarse en duelo a Aramis, quien encontrará la redención. Joel obtenido el amor y sabiendo quienes fueron los compañeros de armas de su padre se retirará a Locmaria como gobernador, viviendo feliz el resto de sus días.

En Inglaterra, la traducción se tomó ciertas libertades sobre el texto, llegando a matar a Aramis y adquiriendo el sobre título de “The death of Aramis” por ello.

dartmahaling Hijos literarios de Los Tres Mosqueteros I“D’Artagnan: Grand roman historique Remplissant la période de la vie du célèbre Mousquetaire qui s’étend de la Jeunesse des Mousquetaires à Vingt ans après les deux romans d’Alexandre Dumas” esconde bajo este interminable título, una novela que se ubicaría entre las dos primeras novelas de la saga original. De nuevo D’Artagnan será testigo de una conspiración que involucra a la reina Ana de Autria, al cardenal Richelieu  y a Gastón hermano de Luis XIII junto con la duquesa de Chevreuse y otros grandes señores de la corte. La clave de todo estará en la boda de Gastón con una princesa de Lorraine con el fin de mejorar su poder y riqueza y promover su derecho al trono de su hermano. A nivel histórico la novela tomaría como base la conspiración de Chalais para desarrollar sobre ella una historia de amor entre D’Artagnan y la princesa Géralde de Lorraine de pasado incierto, dejando el final de este idilio en el aire.

filleularamisg Hijos literarios de Los Tres Mosqueteros I“Le filleul d’Aramis” cuenta la historia del ahijado de Aramis, Helion de Jussac, hijo del Barón de Jussac en antiguo miembro de la guardia del cardenal al que se enfrentó D’Artagnan. Ambos oponentes se encontrarían años después, cuando Aramis ya se hacía llamar duque de Alameda y adoptando a Helion a la muerte de su padre. La novela nos lleva a los últimos años del reinado de Luis XIV hasta su muerte. Aramis, general de los jesuitas continúa conspirando para convertirse en Papa con el apoyo del rey de Francia, con un turbio asunto de trasfondo, la eliminación de los hijos legítimos del rey a manos de Madame de Maintenon y el duque de Maine. En este contexto de conspiraciones, Helion se enrola en el ejercito para demostrar su valor a la dama de la duquesa de Borgoña a la que desea cortejar. Aramis saldrá de nuevo mal parado en esta novela, llegando casi a alcanzar su puesto soñado, al morir Clemente XI, y viendo truncado sus deseos con la muerte de Luis XIV, su máximo apoyo a sus ambiciones.

Las novelas de Mahalin se caracterizan por estar bien escritas y estructuradas, basadas en memoria de la época y manteniendo la atmósfera de intriga de la saga original, sin bien pecan de construir las tramas sobre casualidades y giros bruscos dentro de la historia original, forzando la aparición de personajes y sucesos.

2º Festival de Capa y Espada de Santillana del Mar

2festival 2º Festival de Capa y Espada de Santillana del MarComo ya hiciéramos el año pasado en su 1º Edición, este fin de semana acudimos a la 2º Edición del Festival de Capa y Espada de Santillana del Mar, organizado la Compañía de Esgrima artística Louis XIV de Torrelavega, que en esta ocasión planteaba varias novedades. En primer lugar su duración, que pasaba de ser solo un día a ocupar el sábado y el domingo a través de unos cursos de esgrima artística que realizaban tanto los miembros de la Compañía como los representantes franceses que participaban también en el festival y pertenecientes a los grupos de Boulazac esgrime y Armadag.

El sábado tuvo lugar el recorrido por las calles de la villa con distintos duelos y enfrentamientos que terminaron en la plaza mayor donde, coincidiendo con la Eurocopa, se culminó con el espectáculo. El domingo tras los entrenamientos que se venían realizando conforme al curso citado, se realizó la representación sobre el escenario de la plaza, donde de nuevo se ofreció una serie de cortos fragmentos teatralizados, más picarescos y elaborados aún que los del año pasado. Sobre el escenario se vieron duelos renacentistas, medievales, del siglo de oro, a capa y espada, a espada y daga o escudo e incluso de lanza contra espada, entre todos los integrantes de las compañías, desde los más jóvenes a los veteranos, incluyendo aquellos que acudirán como representantes al Campeonato del Mundo de Esgrima Artística (WSFC 2012) que tendrá lugar este mes de agosto en Carcais (Portugal).

En definitiva, un intenso fin de semana por las callejas de Santillana del Mar con un buen sabor a Capa y Espada que nos dejan con ganas para volver a asistir el próximo año, en lo que esperamos sea ya la consolidación del festival.

EDITADO: Podeis ver más fotografías en la página de Bayucablog de Facebook.

Belladona

belladonakd Belladona

Obra: Belladona
Guión: Ange (seudónimo del matrimonio Anne y Gérard Guéro)
Dibujo: Pierre Alary
Editorial: Editorial Dibbuks, 2007.
Tomos: En España 1, que incluye los 3 números de la serie en Francia.

1680. En el estercolero que es el París de la corte de Luis XIV, el ministro Louvois crea La Cámara Secreta, un servicio clandestino que reune a los mejores especialistas de la época. Espionaje, contraespionaje, sabotajes, secuestros, dudas…Estos agentes se encargan de todas las misiones de las que nadie habla nunca. De entre todos ellos destaca una “femme fatale”, una flor letal en este estercolero. Se llama Marie. Su nombre en clave es Belladona.

Belladona es un comic basado en los mejores tópicos de la capa y espada, y quizás por ello el planteamiento parezca poco original: una mujer con una increíble habilidad con la espada, capaz de hacer las más asombrosas acrobacias y que pertenece a un cuerpo secreto al amparo de los hombres más poderosos de Francia. Junto a ella personajes como un gran espadachín gascón con un vinculo especial con Belladona y un conglomerado de persecuciones, duelos, intrigas palaciegas y peleas que te evocan a lo más entretenido del género. Todo mezclado con un halo de misterio en torno  a la joven protagonista que nos irá desvelando sus secretos en forma de flashback a medida que transcurre la historia, y en cuyo conocimiento parece tomar parte otra sociedad secreta enemiga de Luis XIV. En definitiva un argumento puramente de aventuras, llena de acción sin tregua y diseñada para el disfrute del lector ávido del género que encontrará en este comic un relato de calidad.

A la historia le acompaña un dibujo propio de la factoría Disney a la que perteneció Alary,  lleno de color y con una buena ambientación, bastante adaptado a la dinámica del argumento con viñetas cinematográficas que dejan pequeños detalles para el disfrute visual, y un aspecto caricaturesco de los rostros de los personajes que hacen que el estilo gráfico se adecue perfectamente a esta típica historia de capa y espada.

La edición española incluye las tres partes de la trilogía, con un final suficientemente abierto como para dar pie a más tomos. El álbum es algo reducido y quizás se echa en falta las antiguas portadas de los álbumes originales o bocetos de los personajes, pero reúne en un solo tomo toda la historia, que según parece no va a tener continuación.

1º Festival de Capa y Espada de Santillana del Mar

El pasado sábado 25 de junio se celebró en Santillana del Mar (Cantabria) el 1º Festival de Capa y Espada, organizado por la Compañía de Esgrima Artística Louis XIV de Torrelavega. El evento combinaba festival por las calles de la bella villa medieval con cursos de esgrima tradicional, con el fin de acercar la esgrima clásica a todos los visitantes que pasearan por las calles empedradas de Santillana.

dueloenlacolegiataa 1º Festival de Capa y Espada  de Santillana del MarLas actuaciones se iniciaron a las 7 de la tarde, cuando dos grupos comenzaron a batirse al arranque del casco histórico. Piratas contra soldados y un nutrido grupo de espadachines llegados desde varios puntos de Francia, comenzaron a recorrer las calles trabando sus aceros en cada parada, demostrando las destrezas de su arte. Con un guión que aunaba los enfrentamientos, poco a poco cada comitiva avanzaba envuelta por más y más visitantes que miraban con asombro los encuentros de cada protagonista, para disfrute de todos. Con cada duelo nos íbamos acercando a la antigua Colegiata de Santa Juliana, donde los grupos se unieron en un combate de tercios contra piratas que terminaron con algún que otro bucanero remojado en el conocido abrevadero de la villa; y de españoles contra franceses, para culminar en un duelo multitudinario por la liberación del cardenal secuestrado en medio de las refriegas.

Tras la escenificación a pie de calle, donde cada cual pudo disfrutar en corto plano de las magnificas armas empleadas en los combates y de la emoción de los mismos por su cercanía; la escena se trasladó a la Plaza Mayor, donde, ya sobre escenario y con un equipo de sonido, fueron desarrollando, hasta las 10 de la noche, toda una serie de números variopintos, desde bailes barrocos con Amadeus como protagonista, encuentros en tabernas piratas, duelos medievales entre caballeros templarios, luchas al más estilo clásico entre mosqueteros, enfrentamientos por damas de afilado acero, una emocionante cantata de los tercios, e incluso un  duelo con referencias al gran Cyrano de Bergerac y su gran nariz.

Una agrupación de representaciones que nos permitió contemplar lo mejor de cada escuela, disfrutando la destreza de los maestros de aquí y los llegados de fuera, así como la buena cantera de jóvenes espadas con un futuro prometedor. Un deleite con claras referencias a los iconos clásicos de la capa y espada, desde mosqueteros, guardias cardenalicios, tercios y piratas, que esperamos vaya creciendo poco a poco, con nuevas entregas del festival y sus talleres durante muchos, muchos años más.

duelosfestival 1º Festival de Capa y Espada  de Santillana del Mar

Podeís ver más fotografías y videos en la Pagina de Facebook de Bayucablog.

Video promocional del festival:

0 1º Festival de Capa y Espada  de Santillana del Mar

Flashing Blades

flashingblades Flashing Blades

“Era una cuestión de honor y el honor era siempre el primer pensamiento en la mente de un hombre en la era del Rey Sol.”

Editado en 1984 por Fantasy Games Unlimited. Flashing Blades se inspiró en otros juegos de mesa de capa y espada como En Garde!, Rapier and Dagger y en las clásicas novelas de aventuras de Dumas, Sabatini, Orczy y Weyman. El resultado es un juego que trata de emular el ideal de aventuras de capa y espada con un rápido y mortal sistema de combate de esgrima, con acrobacias y persecuciones ecuestres y donde tu personaje puede ir ascendiendo en la carrera militar, eclesiástica o política dentro de la Francia del siglo XVII.

Del juego se publicaron 5 libros: el manual básico, “High Seas” el suplemento sobre el mar y la piratería, una campaña titulada “Cuentos de un embajador” y dos suplementos de aventuras más cortas “El peligro del Cardenal” y “Aventuras en París”.

El libro básico consta de 48 páginas en el cual se desarrolla el sistema de juego (basado en D6 y D20) donde los personajes se escogen de entre 4 clases: villanos, burgueses, soldados o nobles; cada uno tendrá una serie de habilidades en función de su clase. El sistema de combate es lo más detallado dentro del manual, basado en ataques y defensas diferenciando la esgrima de diferentes escuelas (española, italiana o francesa) a base de modificadores, positivos o negativos, en las maniobras básicas. También se encuentra bastante desarrollado el modo en el cual el personaje, a través de sus aventuras y su experiencia puede avanzar dentro de la carrera que haya escogido, ya sea eclesiástica, militar o política, representando la evolución del mismo no solo como PX sino como la ganancia de cargos dentro de la sociedad.

La ambientación es más bien escueta, centrándose en la Francia del siglo XVII desde el reinado de Luis XIII y su primer ministro Richelieu hasta el reinado de Luis XIV el Rey Sol. Aporta un esquemático plano de París y ofrece una serie de tres módulos ambientados en dicha ciudad. Al final aparecen unas tablas de encuentros aleatorios con los que dar más color a las aventuras.

Los otros 4 suplementos son más o menos interesantes:

- “High Seas” ofrece la posibilidad de viajar a las Américas e imbuirse en las colonias españolas e inglesas que cada nación poseía en ellas. Ofrece nuevas clases de personajes y se centra en los combates piratas ambientados a través de 4 aventuras.

- “Cuentos de un embajador” presenta una campaña recogida en 5 aventuras que llevará a los personajes a través de Europa (Inglaterra, Francia, Austria, Italia y España) en un viaje poco desarrollado a nivel de ambientación y que transcurre en muchas ciudades.

- “Aventuras en París” recoge 4 módulos más o menos interesantes, ambientados en la ciudad. Al final del libro aparece una guía de la misma junto con más reglas de equipamiento.

- “El peligro del Cardenal” se centra en la historia de los Mosqueteros, de los cuales da una serie de ligeros retazos al principio del libro, desarrollando en 4 módulos los conceptos presentados, siendo los más interesantes las dos aventuras ambientados en el asedio a la ciudad de La Rochelle por las tropas de Richelieu.

El juego posee grupo de Yahoo donde se publican nuevas reglas no oficiales, variantes de las reglas de los manuales y consejos sobre como dirigir campañas.

También en el blog Le Ballet de L’Acier podéis encontrar información, desarrollo de la ambientación, así como nuevas reglas. O en la web Spirit of Flashing Blades.

Swashbuckling Adventures

swashbucklingadventures Swashbuckling Adventures

Swashbuckling Adventures puede considerarse el hermano mellizo de 7º Mar. En un intento por parte de la editorial Alderac Entertainment Group (AEG) en el año 2004 por aumentar la popularidad de un juego, ya de por si con bastantes seguidores, se propuso realizar el mismo paso que ya dio con la Leyenda de los 5 Anillos. La maniobra comercial radicaba en la adaptación de toda la ambientación y del juego al sistema D20 popular por grandes juegos pertenecientes a la franquicia Wizards of the Coast. Dentro de esta nueva línea editorial se lanzaron varios libros, los primeros los que abarcaban y fijaban el mundo del antiguo 7º Mar: Swashbuckling Adventures como manual básico de este nuevo juego, Heroes, Villains and Monsters, una recopilación de los personajes y monstruos aparecidos en los anteriores suplementos de 7º Mar, incrementados con nuevo bestiario a la manera de D&D y por último Swashbuckling Arcana un recopilatorio de todo el mundo de la hechicería de Théah adaptado a D20.

Tras la publicación de estos tres tomos básicos para jugar a la ambientación de 7º Mar con el sistema de D20, comenzaron a salir suplementos válidos tanto para el antiguo juego con sistema R&K (Roll and Keep) como para el nuevo de D20 en un intento por mantener a los seguidores de 7º Mar, bastante disgustados por el cambio y a los jugadores recién llegados. Estos suplementos abarcaban ambientación no descrita en los suplmenentos de naciones y sociedades secretas de la versión R&K. Islands of Gold: The Midnight Archipelago, y Cathay, Jewel of the East serían semejantes a los libros de naciones, detallando las islas del oeste y el continente oriental al otro lado del muro de llamas. Explorer’s Society, The Sidhe Book of Nightmares y Knights & Musketeers hacían las veces de suplementos de sociedades secretas o al menos de ampliación de facciones ya conocidas. Strongholds and Hideouts, es un hibrido donde se describen lugares importantes relacionados con las sociedades secretas, Ships and Sea Battles amplía las deficientes reglas de navegación que se editaron con el sistema R&K, mientras que Rapier’s Edge culminaba la saga de Swashbuckling Adventures con una serie de módulos que alargaban la línea argumental hasta 1675.

En definitiva, un intento que descontentó a muchos seguidores del juego de 7º Mar, pero cuya adaptación se vio realizada en un momento en el que el sistema D20 parecía ser capaz de absorberlo todo. Los libros híbridos ofrecen la posibilidad de ampliar la ambientación original en puntos oscuros como son las regiones inhóspitas del este y oeste, ofreciendo algo de colorido, pero sin influir decisivamente en el resto de material publicado. Ninguno de los libros mencionados fue publicado en su traducción al español por la Factoría de Ideas, editorial encargada de 7º Mar en España.

Swashbucklers of the 7 skies

S7SHardcoverCover220 Swashbucklers of the 7 skies

Portada del librejo

Bueno, bueno , bueno…Hacía mucho que no comentaba nada por aquí y es un placer volver hacerlo. Y más con el libro que nos ocupa hoy, Swashbucklers of the 7 skies, otra nueva flipada de los chicos de Evil Hat (los chicos del renombrado Spirit of the Century, afamado juego de rol pulp). ¿Cómo definir este juego en pocas palabras…?Mmmm…Podría decirse que es un cruce entre Stardust, Los Tres Mosqueteros, Los Piratas del Caribe, Firefly y más cosas…¿Una mezcla imposible? No, en este caso. Imaginaos un mundo en forma de una gigantesca cúpula de varias capas. Abajo, el Azul, una sustancia espesa y viscosa que se traga cualquier cosa que aterrice en ella, pero que a su vez, hace aparecer de sus entrañas nuevos portentos y maravillas, como nuevas islas flotantes…Porque sí amigos, la tierra que pisan nuestros heroes está sustentada en el aire…La comunicación entre los habitantes de estas islas se hace mediante lo que los americanos llaman Skyships o barcos flotantes (sí, ya se que la traducción es muy libre, pero es lo que son: barcos voladores) . En cuanto a los continentes que surcan los cielos de La Cúpula, hay de todos los gustos y sabores…Tenemos la nacion de Barathi, una suerte de Italia renacentista fantástica (aderezada con funiculares de tecnología steampunk que cruzan las ciudades de tal modo que parecen telas de araña ) en donde el politiqueo, las relaciones entre las casas nobles, los matrimonios de conveniencia y los duelos por venganza están a la orden del día . Viridia, la tierra de los recios y los fuertes, es una tierra llena de recursos naturales y de minerales preciosos que anteriormente era una colonia de Barathi pero que se rebelaron y se convirtieron en una nación independiente en el que el honor y la guerra están por encima de todo. Colrona, una curiosa isla continente dividida en dos estados que suelen estar a la gresca: El Reino de Colrona, de tipo feudal europeo y el sultanato de Colrona, más al estilo oriental de las mil y una noches. Despues tenemos las islas de Crail e Ilwuz que tienen una historia común ya que antes eran uno sola, pero debido a cierta demostración de fuerza de un antiguo imperio perdido (muy al estilo de la Estrella de la Muerte en Star Wars) la isla se partió en dos dando lugar a 2 nuevas islas. Por una parte Crail, es cosmopolita y ecléctica debido a su ventajosa posición entre Barathi, Viridia y Colrona y por otra, Ilwuz, refugio de piratas del aire, es una isla cambiante cuya situación es siempre desconocida (aparece y desaparece como el Guadiana). Y por último, la isla salvaje de Sha Ka Ruq, continente indómito lleno de selvas tropicales y bosques tan aniguos como el mundo, hogar del Ruq un gigantesco loro que los nativos han domesticado…Además de todo esto también hay alquimia, un cruce entre magia y ciencia que se utiliza para cualquier efecto que se pueda imaginar. Aunque si hablamos de magia, también debemos hablar del don…El don permite a aquellos que han nacido con el realizar múltiples efectos:leer mentes, producir fuego, volar, curar cuerpo y mente, etc, pero también el don los moldea a ellos, alguien con el don del dragon será apasionado y peligroso mientas que otros con el don del grifo será indomable y cabezota…  En fin, todo un universo fantastico con muchas posibilidades. Además el libro detalla la fauna, la flora y los aspectos políticos de cada nación así como su situación actual (estupendo para idear nuevas aventuras). Desgraciadamente no he podido echar un vistazo al sistema, aunque ya se sabe que en estos casos siempre se puede utilizar el que más rabia le dé a uno…

Lo mejor: ¡¡¡Piratas en el aire!!! Sólo puedo decir: ¡Aaaaarh! (lease como el personaje del Capitán en los Simpson)

Lo peor: En Inglish Pitinglish. No ha sido traducido al castellano.Y dado el grosor no hubiera estado mal pasta dura para las tapas…(por pedir que no quede, oiga)

Grandes Duelos del Cine – El Capitan Blood

0 Grandes Duelos del Cine   El Capitan Blood

El capitan Blood, la segunda version del clásico de Sabatini rodada en 1935 guarda para el final el gran duelo entre el mismo capitán, interpretado por Errol Flynn, y el temible pirata francés Levasseur, encarnado por Basil Rathbone, uno de los paradigmas del espadachín oscuro.La escena culmina con el mar y las olas arrullando el cuerpo del vencido.

En Garde – Juego de tablero

En Garde es un juego de tablero para dos jugadores diseñado para experimentar el fascinante arte de la esgrima, mediante la táctica, la habilidad y la suerte, en un duelo sin cuartel con tu adversario.

El tablero simula la linealidad de un duelo de esgrima, y las figuras los oponentes, por turnos se van jugando cartas con las que se van moviendo las figuras hacia delante o hacia atrás, acechando y buscando el mejor momento para atacar…algo osado, pues es bien sabido que un oponente hábil puede transformar un ataque en una oportunidad de réplica para hacer un tocado y poner fin al juego.

El juego es dinámico, sencillo y divertido, permitiéndose jugar partidas más rápidas u otras más profundas y complejas, empleando unos 30 minutos de media en las partidas.

El juego creado por Reiner Knizia surgió en el año 1993 y ha sido reeditado en el 2004 y 2008 renovando su estética y diseño, la más actual evoca la época dorada de los esgrimistas alejándose de la imagen de deporte que se pretendió darle antaño.

engarde2 En Garde – Juego de tablero

Web de PlanetonGames donde podéis adquirir la última versión del juego.

Grandes Duelos del Cine – La Princesa Prometida “Acantilados de la Locura”

0 Grandes Duelos del Cine   La Princesa Prometida Acantilados de la Locura

Bob Anderson, el gran maestro de espadas del cine, dirigió en 1987 para La Princesa Prometida el primer gran duelo de la película, donde se batía el enigmático hombre de negro con el espadachín español Iñigo Montoya, en los Acantilados de la Locura. Durante el duelo se mencionan a varios maestros de esgrima reales como Agrippa, Marozzo, Thibauld o Capoferro.


Disclaimer: Éste blog no está asociado en ningún modo con Devir, ni el material ofrecido aquí es considerado como 'Oficial'. Las imágenes mostradas en ésta página web se utilizan sólamente con propósitos ilustrativos, y son propiedad de sus respectivos autores (cuando es aplicable).
Hijo de Blog es un producto del Dr. SeROne

Los contenidos se ofrecen bajo una licencia de Creative Commons
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported

salvo que se indique lo contrario

Licencia de Creative Commons

Switch to our mobile site