Por Folken
Para las entradas referentes al juego de cartas coleccionables de “El Mundo de Aguila Roja“ contaremos a partir de ahora con la colaboración de Folken, ganador del Torneo de Aguila Roja en las Jornadas Tierra de Nadie 2011. En estas primeras lineas tratará sobre la facción del Rey, a su juicio la más compensada de las cuatro existentes en EMAR.
Los Personajes: El Rey posee entre sus súbditos las tropas con mejor relación fuerza/coste, y por si fuera poco todas ellas poseen al menos 1 PdV. Vale, es cierto que las tropas reales tienen una pequeña pega, no pueden retar a los personajes de tu rival, cierto, pero ¿es necesario? El Mazo del Rey tiene una papel claro para cada una de sus unidades, las tropas obtendrán PdV atacando directamente a tu rival, siendo muy duro para los oponentes interceptarlas ya que son muy poderosas. Únicamente se quedarán en guardia cuando alguna carta distinta de tropa no haya viajado y esté en la villa. Por si fuera poco, las tropas del rey son apoyadas por varios lugares (Caballerizas reales, Sala de guerra y Campamento militar) a los que pueden viajar unidades aparentemente más débiles, pero que también apoyarán a sus tropas, como el Tamborilero (añadiendo PdV a tus tropas)y el Médico de campaña (quitando heridas).
Pero la gracia del Rey está en los personajes que las tropas defienden. La sola presencia de un Cobrador de impuestos o del Valido del Rey en tu retaguardia, hará que tus rivales se agarren la cartera. Si consigues que permanezcan en mesa varios turnos, obtendrás una ventaja de maravedíes casi definitiva para la resolución de la partida.
Un cañón en tu villa prácticamente acabará con las esperanzas de victoria del Clero y el Pueblo. Y ¿qué decir de los personajes únicos? El Rey es terriblemente débil, pero si consigues sacarlo es casi seguro que retarás una vez con él, lo que significa ¡6 PdV!, además, aparecerá en tu villa con 2 tropas para protegerle y, por si fuera poco, tiene unas relaciones impresionantes con varias de tus personalidades únicas, como con cualquiera de tus Águila Roja, el Valido del Rey, el Duque de Aragón o el Capitán Rodrigo. Personalmente me gusta mucho el juego que da tener a Juan o al Capitán Rodrigo en mesa junto a un médico de campaña ¿por qué? Fácil, ninguno de los dos tienen las restricción de no retar a personajes, por lo que podrás acabar fácilmente con las descuidadas unidades que permanezcan en la villa de tu oponente y con los médicos, mantenerles siempre libres de heridas. Por si fuera poco, tenemos al Duque de Aragón, que por tan sólo 2 maravedíes te proveerá una gran cantidad de monedas.
Con la expansión de “la Película” se ha planteado otra forma de jugar desde la retaguardia, con los sirvientes y criados, pero a mi modo de ver El Maestro de Ceremonias y el Artista de la corte son muy buenos, pero cuatro maravedíes es demasiado para su resistencia 1. Los criados son baratitos y sinérgicos, pero no término de ver qué hacer con ellos, sobre todo me intriga la esclava, que estoy seguro de que dará mucho juego. Los arquitectos los veo bastante malos, sobre todo por lo de “lugares no únicos” y Lope es inútil si no está en mesa el “frágil” Rey.
Los Lugares: A parte de los mencionados como apoyo a las tropas (Caballerizas reales, Sala de guerra y Campamento militar), El Rey posee otros lugares para completar el abanico de posibilidades de esta facción. Posee el mejor lugar para obtener PdV, La sala del Trono, que puedes obtener 3 PdV por turno por 1 maravedí y ¡un único viajero!
En contraposición, tiene los Calabozos con mayor demanda de viajeros que los de los conspiradores y ni siquiera descarta a los personajes objetivos, sólo los mezcla en el mazo, pero lo importante es que… ¡tiene calabozos! y es más ¡hacen objetivo a cualquier carta de la mesa! Yo la Celda del castillo no la metería en mi mazo, ya que pide 5 viajeros, pero como no se descarta, podrías deshacerte de un personaje por turno sólo viajando.
Yo no pondría los Aposentos del rey porque sólo sirven para buscar a un personaje de coste 9 y encima sólo viajan personajes únicos. En cambio los Jardines de palacio me parecen magníficos, 2 maravedíes por 2 viajeros. La fortaleza tampoco me convence, ya que el Rey no necesita de los lugares para ganar y te obliga a que viajen 2. Al igual que el Salón de palacio, tampoco me convence ya que da maravedíes al oponente, justo lo contrario que intentamos con esta facción. Debido a la impresionante fuerza de tus tropas, yo incluyo la Cabaña del gigante, carta única neutral que cuidará de los puntos de vida de tus PJs.
Los sucesos: También en este apartado me gusta lo versátil que puede ser el Rey. Puedes descartar PJs de tu oponente por muy bajo coste con Tasa Real y Exigencia de Lealtad, atacar a las arcas del rival con Deuda con la corona o Destino del Avaro y obtener una gran cantidad de PdV con Llamar a filas o Tesoro de la corona. A mí me gusta llevar un ¡Este es mi reino! para reabastecerme de tropas, que más de una partida me ha dado contra Conspiradores y tengo ganas de probar el Pendón de España, de inicio no lo veo necesario, pero ese +1/+1 permanente es muy tentador. Todos estos sucesos tienen costes entre 2 y 4. Guerra con Portugal y Estado de Excepción me parecen demasiado costosos para lo que hacen. Impuestos de la corona la verdad es que casi siempre me lo como en la mano sin usar, pero siempre he llevado uno.
En resumen, el Rey se basa en una potente base militar de tropas y el resto de unidades apoyarán a dichas tropas desde los lugares o intentarán saquear las arcas del adversario desde la retaguardia. Esta facción posee lugares que dan PdV, maravedíes, bonos a las tropas e incluso calabozos para deshacerse de algún personaje molesto. Los sucesos mantienen la sinergia del mazo, ya que puedes atacar las arcas del rival, acabar con sus personalidades estén donde estén y apoyar a tus tropas.