Anales Octubre 2012

analesbayuca Anales Octubre 2012Seguimos con los anales del año 2012 con el resumen de las noticias aparecidas en la web en este último mes y reflejadas a través de las redes sociales en las que el blog está presente de manera continuada (Facebook, Twitter, Google+), para facilitar su lectura a aquellos que no participen de ellas.

-Se celebra el 25 aniversario de la película “La Princesa Prometida”.

-Histo-Rol nos acerca la segunda parte de Desencuadernadas, Garitos y Fulleros: Donde jugar, Casas de juego y Casas de conversación.

-Nuevas miniaturas de Tercio Creativo para “1650 a capa y espada”: las personalidades Guillermo Flamberga, Nicolás López y Le Garou.

-Séptimo encuentro de Esgrima Histórica El Escorial 2012

-Sombras de Urruela nos rememora uno de los grandes momentos de La Princesa Prometida Hola, soy Íñigo de Montoya…

-Se celebra la Semana Cervantina en Alcalá de Henares.

-Patente de Corso de Arturo Pérez-Reverte sobre el socorro de Goes en 1572.

-Johnny Deep dará una visión moderna a las obras clásicas de Shakespeare en una serie de televisión.

-El retrato de un caballero recientemente restaurado y atribuido a Velázquez se expone junto a “Las Lanzas” por el gran parecido con un soldado anónimo.

-Aventura para El Capitán Alatriste JdR “Unos nobles acompañantes” en el blog de Norkak.

Y desde Bayuca presentamos una ayuda de juego para El Capitán Alatriste para ambientar los viajes y caminos del siglo de oro, que podeís descargar en PDF en la sección de descargas del blog o desde este link.

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Anales Mayo 2012

analesbayuca Anales Mayo 2012Seguimos con los anales del año 2012 con el resumen de las noticias aparecidas en la web en este último mes de Mayo y reflejadas a través de las redes sociales en las que el blog está presente de manera continuada (Facebook, Twitter, Google+), para facilitar su lectura a aquellos que no participen de ellas.

-  Sacodedados continua con la campaña Primus Circumdedisti Me con la construcción de PJ con el sistema de El Capitan Alatriste.

- Próximamente el dia 23 y 24 de Junio tendrá lugar en Santillana del Mar el 2º Festival Internacional de Esgrima Artística , junto con un Seminario de Esgrima Artística.

- Cortometraje El secreto de Lisi , producido por la Fundación Francisco de Quevedo para promover la figura del escritor y su relación con la que fue su villa manchega, Torre de Juan Abad.

- Tadevs nos obsequia en su blog “La cripta bajo el torreón “con el modulo “Soy leyenda” para Alatriste basada en 3 historias de la vida legendaria de Don Miguel de Mañara.

- Tercio Creativo lanza su primer concurso de relatos.

- Cerrando con el aniversario de la muerte de Luís de Góngora, el año del 450 aniversario de su nacimiento, la Biblioteca Nacional organiza una exposición, titulada “Góngora.  La estrella inextinguible”.

- Entrevista a los maestros alfareros de Alfarería Tito , los encargados de hacer la cerámica de la pelicula de Alatriste, Rosa y negro o de la serie Aguila Roja entre otras.

- La cadena de televisión NBC está preparando una serie de 10 capítulos para 2013 sobre piratas. La serie se titulará Crossbones .

- Encontrado un manuscrito inédito de Góngora.

- El blog de Crisoludico nos han concedido a Bayuca un Premio Liebster.

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Vivo Alatriste – De Plumas y Tusonas

lacasona2 Vivo Alatriste – De Plumas y TusonasDe nuevo esta Semana Santa me embarqué a dirigir otro vivo basado en el juego de rol de El Capitán Alatriste, “De plumas y tusonas“ en esta ocasión realizado de manera express para una reunión de amigos celebrada en una casona del siglo XVI restaurada como alojamiento rural en Villacastín.

El planteamiento de esta partida difería de la anterior principalmente en la trama base, en este caso fundamentalmente política pero desarrollada en un el centro de un festejo literario y de placer. Con estas premisas desarrollé 17 personajes para la ocasión, algunos con corte histórico o con referencias a la historia de la época y otros completamente creados de nuevas para la partida, esta vez, sin la presencia notable de protagonistas de la saga exceptuando a Francisco de Quevedo, el cual repitió como personaje de continuidad.

En esta ocasión el vivo se escribió y dirigió en solitario, lo que complejizó bastante la resolución de las habilidades en partida, pero que permitió dar mucha mas cohesión a todos los personajes con las tramas.

De nuevo recurrí a los puntos que ya comenté en la entrada anterior sobre el vivo de “Noche en la Taberna del Turco” sobre el punto de desarrollo, las tramas principales y la necesidad de asumir una posible ucronía al tratarse de personajes y tramas con bastante dosis de realidad histórica, para poder permitir a los jugadores tomar decisiones propias, sin verse condicionados por un futuro conocido. En este caso, otro de los elementos importantes para la partida fue el tiempo, un factor que iba alterando mediante una serie de sucesos puntuales el desarrollo general del vivo y que impulsaba a los jugadores a tomar decisiones en momentos concretos de la partida, no dando por zanjado los negocios del mismo, y no dejándoles ni un minuto de reposo. La complejidad recayó entonces en adecuar la marcha del vivo a la resolución paralela de los objetivos de los personajes, asumiendo que en un momento dado y debido a la conclusión abrupta del vivo, meditada y justificada, habría quien no consiguiera zanjar sus negocios antes de la hora fijada. Aún así el vivo dio bastante juego en cuanto a intensidad interpretativa, dejando muy buenos momentos de tensión entre personajes e incluso de risas en ciertas situaciones.

Esta vez, la ambientación general estaba bastante conseguida gracias a la propia casa, decorada con elementos propios de la época, como tinajas, cántaros, arcones, chimeneas… etc así como su propia construcción en piedra y ladrillo y con el suelo de madera. Solo hicieron falta unas pocas telas para tapar ciertos elementos y algo de vajilla con la que ambientar a unos jugadores que se trabajaron mucho el disfraz conforme a sus personajes, obteniéndose un gran resultado.

Desde aquí quiero agradecerles a los jugadores sus ánimos y felicitaciones y a la vez reseñar todo el interés que demostraron tanto en la puesta en escena, en la que colaboraron con atrezzo propio, así como durante el desarrollo de la partida.

Vivo Alatriste – Noche en la Taberna del Turco

quevedoescribiendo Vivo Alatriste   Noche en la Taberna del TurcoEsta Bayuca anda desde hace tiempo algo descuidada, y el motivo no es otro que la variedad de asuntos que tengo entre manos, algunos de ellos relacionados con los temas propios de este blog. De entre esos proyectos se encuentran una serie de vivos basados en el juego de rol de El Capitán Alatriste, el primero de ellos realizado en Madrid la pasada semana y titulado Noche en la Taberna del Turco.

La preparación de cualquier vivo, requiere un proceso de documentación y de preparación previa de las tramas y los personajes, la cual no solo consume gran parte del tiempo, pues su elaboración marcará en gran medida la calidad del mismo, sino que además formará la base sobre la que los jugadores podrán desarrollar sus personajes y alcanzar sus objetivos.

La primera decisión cuando se trata de un vivo con tintes historicistas y a su vez, basado en una novela de ficción, es el punto donde situar la narración. En este primer caso, los sucesos se remontan a un punto anterior al desarrollo de las novelas, en el cual se puede escoger la ambientación histórica más favorable, -para este vivo la Paz con Inglaterra dentro de la Tregua de los Doce Años-, y a la vez tener referencias a las novelas de manera sesgada o incompleta que dan algo de libertad, pero que sitúan a los personajes y les vinculan a la experiencia de los libros.

De esta manera, tras establecer las tramas principales, que en este caso nos llevaban desde el mundo de la soldadesca y los barrios bajos hasta el mundillo literario, se establecían diferentes personajes acuerdo a las tramas. De nuevo surge la necesidad de equilibrar la relación entre personajes históricos reales, personajes de la novela y aquellos creados ex novo para la partida, rizándose aún más el rizo, al introducir personajes históricos y a la vez novelados, como en este caso fue Francisco de Quevedo. Las ventajas de estos personajes son evidentes, hay una biografía sobre la que trabajar, documentación que da un buen punto de partida para generar una historia y un carácter muy definido que dar al jugador, pero también cuentan con la desventaja del conocimiento previo por parte del resto de jugadores de tu personaje, así como ese peso histórico que implica llevar a alguien notable y que quizás pueda destacar demasiado dentro de la trama.

Otras de las decisiones que en este punto hay que tomar es la posibilidad de la creación de una ucronía histórica o de ficción, o no. En el primer caso la posible muerte de un personaje estaría justificada y no se sometería al mismo a esa especie de burbuja protectora que el resto de personajes ex novo no poseen. En nuestro caso la ucronía era posible, y de hecho se dio con la muerte de uno de los personajes de las novelas, Martín Saldaña, asesinado por uno de los personajes creados para la partida. Por supuesto esto tiene bastantes implicaciones, como la dificultad de presentar una continuidad entre partidas si a la vez se pretende seguir el hilo argumental de las novelas o los sucesos históricos.

Dentro del desarrollo de las tramas, se encuentra la justificación de todos esos elementos dentro de un contexto común, en este caso una taberna. Para algunos personajes su situación era más que justificable, mientras que para otros se trataba de un momento puntual pero claramente explicado y que tenía coherencia con el discurrir de los acontecimientos. Aún así se dieron situaciones más o menos forzadas, sometidas a la necesidad de una u otra trama.

bodegonw Vivo Alatriste   Noche en la Taberna del TurcoPor último y no menos importante se encuentra el atrezzo, tanto de la localización donde discurra el evento como la personal de cada jugador. En este sentido se dan bastantes dificultades, en función del lugar del juego, para poder adaptarlo a un decorado con tintes históricos. Para ello toma un papel importante la imaginación de los propios jugadores para obviar detalles imposibles de maquillar, y más en este caso, en el que la partida se desarrolló en un piso nuevo. Telas, jarras, vasos de barro, legajos, plumas y monedas fue el atrezzo del que dispusimos para la partida, y que gracias a complicidad de los jugadores consiguieron su objetivo, adentrarnos en una taberna del siglo de oro donde se viven situaciones de su época acrecentadas con un toque de ficción.

Desde aquí agradecer a todos los implicados en el evento su presencia y su trabajo, en especial a Bram por su labor como master y a Loki por prestarnos el apoyo material.

Alatriste JdR – Módulo: La Custodia

La Custodia” es un módulo o una pequeña campaña para el juego de rol del Capitán Alatriste, que surgió a raiz de la colaboración entre sus dos autores: Mercks y Ciantarab a través del foro “Las Gradas de San Felipe“. Lo que comenzó siendo una serie de ideas puntuales fue dando forma a la historia que ahora podreís leer. Espero que la disfruteis tanto como lo hicimos nosotros al escribirla.

Corría el año del señor mil seiscientos veinte y tres o quizá fuera el veinte y cuatro, pero de lo que sí estoy seguro es que en Madrid hacía un frío que helaba hasta el alma. El cielo estaba oscuro, plomizo, y unas nubes cargadas de agua amenazaban con descargar un enorme diluvio sobre nuestras cabezas.

Mi nombre poco importa a éstas alturas, pero si son tan amables presten atención a lo que a continuación les voy a relatar…

Enfilaba hacia la plaza de Lavapies cuando vi un grupo de curiosos que merodeaba alrededor de cuatro o cinco corchetes, que acompañados por el alguacil Gonzalo Martínez, intentaban poner orden entre el gentío que iba creciendo por momentos. Al pasar al lado de las gentes que se arremolinaban bordeando el claro que habían abierto los corchetes en aquel bosque humano, me pudo la curiosidad y pude ver de reojo un cuerpo en el suelo desmadejado, con las ropas hechas trizas. Era una mujer, a todas luces estaba muerta, con la boca abierta como un pez y los ojos secos de todo brillo. Un charco parduzco bajo el cuerpo y un tajo grande con forma de media luna, dejaba claro que aquella pobre desgraciada se había ido por la posta debido a un exceso de filosa.

Era y es hoy en día, casi treinta años después, la Villa y Corte del cuarto Felipe un lugar peligroso, donde si no es con un buen cuajo y si no se le echan suficientes redaños uno puede acabar agarrándose los mondongos en algún callejón infecto.

 Había visto muchos muertos en los campos de batalla de Flandes, hombres rotos, hechos pedazos, acuchillados, quemados, ahorcados… La visión de aquella muerta me había traído a la memoria las peores andanzas de los tiempos del viejo soldado del Tercio que fui.

 Andaba absorto en mis cosas cuando el alguacil Gonzalo Martínez interrumpió mis lúgubres pensamientos, me encontré de sopetón con sus ojos negros y punzantes clavándose en  mí. Me hizo señas con la mano para que me acercase. Me arrimé con tiento hasta el alguacil, al que conocía, digamos, por motivos profesionales de alquiler de toledana al mejor postor, e inquieto me alejé después de escuchar lo que tenía que decirme…

“Acércate hasta la bayuca de López Bustamante, que Santiago te anda buscando…”.

Era la taberna mentada de más que de dudosa reputación, donde se reunía lo más florido y granado de la carda madrileña. Tenía a bien estar ubicada cerca de la puerta de Lavapies. No estaba lejos de donde estaba ahora. Pero no era el ambiente del local lo que me incomodaba sobremanera, sino que el tal Santiago, apodado el Desmirlado, me estuviese buscando.

 El sobrenombre le venía dado porque le faltaba un trozo grande de la oreja derecha. Unos decían que se la arrancaron en Flandes, otros que un asunto de honor, lo que sí era cierto es que en el ambiente de aquel figón de mal agüero, nadie se atrevía a preguntar el porqué del asunto. Y es que era el Desmirlado un viento con muy malos humores, juntarse con él era peligroso, pero tenerlo enfrente y enemistado era casi mortal de necesidad. Entre la jacarandina decían que “con el Desmirlado ni a por maravedíes debes ir…”. Así que se hacen cargo vuestras mercedes del pelaje del mentado gorrión.

Instintivamente me palpé el cazo de la toledana con la mano izquierda, lleno de muescas y marcas, respiré hondo y encaminé mis pasos hacia la puerta de Lavapies.

Módulo para JdR “El Capitán Alatriste”: La Custodia.

La llamada de Cthulhu – Extraños evos

LF469 La llamada de Cthulhu   Extraños evos

Bueno, pues este si que es un suplemento realmente diferente del famoso juego de rol inspirado en los relatos de H.P. Lovecraft. Para quien no conozca La llamada de Cthulhu diré que es un juego de rol de terror (u horror, si queremos ser puristas) que ambienta las partidas, generalmente, en la actualidad, el siglo XIX o (con mucha más frecuencia) en los años 20 del siglo pasado. ¿Y por que está esto aquí? diréis…Pues porque el suplemento que nos ocupa tiene 3 módulos ambientados cada cual en un tiempo y un lugar “poco usual”: el siglo XVI en España, el año 2015 en la Luna y por último Londres en el siglo XVII. El del siglo XVI en España se llama “El jardín de los placeres terrenales” (tirón de orejas para los traductores ya que hay que tener en cuenta que toma el titulo del famoso tríptico del Bosco llamado El Jardín de las delicias) y trata sobre una investigación del Santo Oficio en una aldea cerca de los Pirineos. El módulo en sí no está mal (salvo las traducciones de los cuadros del Bosco), quizá un poco brusco, pero curioso y resultón, al fin y al cabo. El otro ambientado en el Londres Isabelino se llama ”Un rey envuelto en harapos”  y tiene como protagonistas a los grandes de la época como Shakespeare  y nada más y nada menos que a John Dee…En cuanto a la trama es un poco más compleja y enrevesada pero también está bien (se añaden unas estupendas anotaciones sobre las armas de la época para que no se tenga que utilizar “un apaño” con las armas que vienen en el manual). En resumidas cuentas son módulos cortos y muy majos para pasar la tarde, y además cuentan con el aliciente de jugar en una época bastante diferente de la ambientación por defecto…

Lo mejor: Jugar a Cthulhu en otras épocas diferentes a las habituales (parece que la cosa atrae a la gente y si no mirad al Cthulhu Middle Ages y Cthulhu INVICTUS). Los apuntes históricos bien desarrollados. Los pequeños añadidos para utilizar nuevas armas.

Lo peor: Que a veces los traductores  pasen por alto detalles como los nombres de los cuadros del Bosco (Ese Haywain: El carro de heno). Un poco brusco el desarrollo del módulo que se ambienta en España. Podrían haber trabajado un poco más las ayudas (poner tipografía medieval para los códices antiguos, utilizar tipografía de letra a mano para las notas de los PNJs, etc. )


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